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微信小游戏性能优化方案
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概述
在小游戏下开发重度游戏(尤其是重度 3D 游戏),则会面临一些问题:
逻辑计算部分用 JavaScript 实现过于耗时,尤其是动画、物理、渲染等模块中涉及大量矩阵运算的部分,并且很难应用多线程优化。
当渲染较重时,渲染模块占主线程的开销过重(主要来自于 JavaScript 与 C++之间的通信开销),并且难以避免。
为了解决这些问题,我们推出了小游戏性能优化方案。
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