# RectGizmo

使用RectGizmo,我们可以在游戏场景中绘制一个纯色的四边形

# 方法

函数 功能
x 四边形的宽度
z 四边形的长度
WorldMatrix 四边形世界矩阵的访问器
setTintColor 设定线段的颜色
resetGizmo 重置四边形的属性
addRenderCamera 明确指定某个相机需要绘制该Gizmo
deleRenderCamera 明确某个相机不需要绘制该Gizmo
clearRenderCameraSet 标记所有相机均不绘制该Gizmo

# 示例

import engine from "engine";
export default class ExampleClass extends engine.Script{
    
   public rectGizmo;

    public onAwake(){
        this.rectGizmo = engine.Gizmos.createRectGizmo(2, 2);
        
        // 调整为红色
        this.rectGizmo.setTintColor(1.0, 0, 0);

        // 将圆旋转之后平移
        var translate: engine.Vector3 =  Vector3.createFromNumber(1, 0, 0);
        var rotate: engine.Matrix4 = engine.Matrix4.xRotate(Math.PI * 0.5);
        var tempWorldMatrix = Matrix4.composeTRS(translate, rotate, scale);
        this.rectGizmo.WorldMatrix = tempWorldMatrix;
    }

    public onDisable(){
        engine.Gizmos.removeGizmo(this.rectGizmo);
    }

}
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