# RectGizmo
使用RectGizmo,我们可以在游戏场景中绘制一个纯色的四边形
# 方法
函数 | 功能 |
---|---|
x | 四边形的宽度 |
z | 四边形的长度 |
WorldMatrix | 四边形世界矩阵的访问器 |
setTintColor | 设定线段的颜色 |
resetGizmo | 重置四边形的属性 |
addRenderCamera | 明确指定某个相机需要绘制该Gizmo |
deleRenderCamera | 明确某个相机不需要绘制该Gizmo |
clearRenderCameraSet | 标记所有相机均不绘制该Gizmo |
# 示例
import engine from "engine";
export default class ExampleClass extends engine.Script{
public rectGizmo;
public onAwake(){
this.rectGizmo = engine.Gizmos.createRectGizmo(2, 2);
// 调整为红色
this.rectGizmo.setTintColor(1.0, 0, 0);
// 将圆旋转之后平移
var translate: engine.Vector3 = Vector3.createFromNumber(1, 0, 0);
var rotate: engine.Matrix4 = engine.Matrix4.xRotate(Math.PI * 0.5);
var tempWorldMatrix = Matrix4.composeTRS(translate, rotate, scale);
this.rectGizmo.WorldMatrix = tempWorldMatrix;
}
public onDisable(){
engine.Gizmos.removeGizmo(this.rectGizmo);
}
}