# 方案概述
# 一、技术原理
Unity的BuildTarget支持WebGL平台,WebGL导出包是基于WebAssembly技术运行在浏览器环境。 为了能让导出包运行在微信小游戏环境,我们提供了以下支持:
- 开发阶段:提供平台能力的C# SDK帮助开发者快速对接平台能力
- 导出阶段:转换打包工具,进行Unity WebGL胶水层适配,直接转换成小游戏包
- 运行阶段,提供WebAssembly基础能力,微信底层接口支持
# 二、接入流程
接入流程请参考文档微信小游戏适配转换指南
# 三、参考资料
- https://emscripten.org/
- https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-gettingstarted.html
- https://forum.unity.com/forums/webgl.84/
- http://webassembly.org.cn/getting-started/developers-guide/
- https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/WebAssembly/C_to_wasm