# 快速开始

本文档帮助您在 5 分钟内完成第一次 H5 游戏到微信小游戏的转换。

# 整体流程

整体流程
阶段 说明 参考文档
构建 H5 产物 使用 Emscripten 等工具链将游戏编译为 WASM + WebGL 的 H5 版本 Cocos2d-x 适配 / UE4 适配
转换工具 使用转换工具将 H5 游戏包转换为微信小游戏包 转换工具使用
接入 SDK 能力 集成网络通信、文件系统、微信开放接口等平台能力 SDK 集成指南
体验调优 启动流程优化、性能调优、问题排查 启动流程常见问题

# 准备工作

# 1. 确认游戏导出文件

您的 Emscripten 导出目录应包含以下文件:

build/
├── game.js          # JavaScript 胶水代码(必需)
├── game.wasm        # WebAssembly 二进制文件(必需)
├── game.data        # 游戏资源数据包(可选)
└── index.html       # 测试页面

# 2. 下载转换工具

根据您的操作系统下载对应版本:

操作系统 文件名
Windows wx-transformer-win.exe
macOS wx-transformer-macos
Linux wx-transformer-linux

下载最新版本

# 3. 安装微信开发者工具

前往 微信开发者工具下载页 下载并安装 Stable 版本

# 转换步骤

# 方式一:使用配置文件(推荐)

  1. 创建配置文件 config.json
{
  "jsFile": "build/game.js",
  "wasmFile": "build/game.wasm",
  "dataFile": "build/game.data",
  "cdnUrl": "https://your-cdn.com/game/",
  "appID": "wx1234567890",
  "appName": "我的游戏",
  "engineName": "Cocos2dx",
  "engineVersion": "3.17.2",
  "webglVersion": 2,
  "deviceOrientation": "landscape"
}
  1. 运行转换工具
# Windows
.\wx-transformer-win.exe --config config.json

# macOS/Linux
chmod +x wx-transformer-macos
./wx-transformer-macos --config config.json

# 方式二:使用命令行参数

./wx-transformer \
  -j build/game.js \
  -w build/game.wasm \
  -d build/game.data \
  -c https://your-cdn.com/game/ \
  --app-id wx1234567890 \
  --app-name "我的游戏" \
  --engine-name "Cocos2dx" \
  --device-orientation landscape

# 转换输出

转换成功后,将在 wechat-build 目录或-o指定输出目录下生成微信小游戏项目:

wechat-build/
├── minigame            # 微信小游戏包,可以用微信开发者工具加载运行
│   ├── data-package    # 游戏资源包
│   │   ├── 24aacd95f4d4a04.data.bin  # 配置 `loadFromSubpackage`为false走CDN下载,转换工具不会将资源包放置在此目录
│   │   └── game.js
│   ├── framework.js    # 小游戏运行胶水文件
│   ├── game.js         # 小游戏入口
│   ├── game.json       # 小游戏配置
│   ├── plugins
│   │   └── screen-adapter.js
│   ├── project.config.json # 项目配置
│   ├── project.private.config.json
│   ├── README.md
│   ├── wasmcode        # 游戏代码包
│   │   ├── bf79f1b1a37e66b.wasm.br
│   │   └── game.js
│   ├── workers
│   │   └── response
│   │       └── index.js
│   └── wx-game-kit
│       ├── check-version.js
│       ├── config.json # 小游戏用到的主要配置
│       ├── custom
│       │   ├── bind-events.js
│       │   ├── custom-instance.js
│       │   ├── handlers.js
│       │   └── index.js
│       ├── images      # 自定义启动封面
│       │   ├── background.jpg
│       │   └── unity_logo.png
│       ├── index.js
│       └── loader-config.js # config.js加载文件,可以定义修改config配置项,在小游戏启动前运行
└── webgl               # 游戏资源包
    └── 24aacd95f4d4a04.data.bin

# 测试运行

  1. 打开微信开发者工具
  2. 选择导入项目
  3. 选择 wechat-build/minigame 目录
  4. 填入您的小游戏 AppID
  5. 点击编译运行

# 常见问题

# Q: 转换后游戏黑屏?

A: 检查 CDN 地址是否正确配置,资源是否已上传。

# Q: WebGL 报错?

A: 尝试设置 --webgl-version 1 使用 WebGL 1.0。

# Q: 找不到文件?

A: 确保输入文件路径正确,建议使用绝对路径。

# 下一步

点击咨询小助手