# 典型引擎适配

本方案基于 Emscripten 编译器工具链,将 C/C++ 游戏引擎代码编译为 WebAssembly(WASM),使其可在浏览器中运行,再通过转换工具转换为微信小游戏。

# Emscripten 简介

Emscripten 是一个完整的编译器工具链,可以将 C/C++ 代码编译为 WebAssembly(WASM),从而在浏览器中运行。

# 核心原理

C/C++ 源码  →  Emscripten (emcc/em++)  →  .js + .wasm + .data  →  浏览器运行

# 导出产物说明

文件 说明 是否必需
game.js JavaScript 胶水代码,负责加载和初始化 WASM ✅ 必需
game.wasm WebAssembly 二进制文件,包含编译后的 C/C++ 逻辑 ✅ 必需
game.data 游戏资源数据包(图片、音频、配置等) ✅ 必需
game.data.js 游戏资源包加载和解析 ✅ UE 引擎必需
index.html 测试用 HTML 页面 ⬜ 可选

⚠️ game.js 文件大小不能超过 2MB。微信小游戏对主包 JS 文件有严格的大小限制,如果导出的 game.js 超过 2MB,需要调整编译优化等级来减小体积。具体优化方式请参考各引擎导出指南中的说明。

💡 无论使用什么引擎,最终导出的产物结构都是相同的。本方案的转换工具需要 .js.wasm.data 文件。


# 各引擎导出指南

请根据您使用的引擎选择对应的文档:

如果您使用的引擎不在上述列表中,请参考 自研引擎导出

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