# 功能介绍

小游戏支持开发者在 MP 端一键采购「微信小店」礼物,并在游戏内向用户发放,用于游戏内用户运营、社交裂变等场景。

# C 端体验

# 游戏收益

# 1. 游戏用户运营,发「实物奖励」,效率提升。

  • 多种类型商品、实物,线上采购,沟通成本大幅降低。(奶茶兑换券,预计 6 月支持)
  • 企业折扣、发货、售后,商家助力,无需运营投入
  • 广告投放,品牌素材授权,平台助力完成
  • 多场景使用:小游戏、游戏圈、APP、直播间……

# 2、游戏发现场景,微信礼物外显,助力转化

搜索、游戏中心、发现小程序、擂台赛、服务通知 等,逐步扩展。游戏内,有发礼物相关的活动后,可在「MP - 能力地图 - 微信礼物」申请 C端外显权益。审核通过后,活动关联的礼物订单,日均> 10单 且 礼物仍有库存,外显即可生效。

# 游戏接入

# 1. 选择送礼商品

游戏根据游戏属性、用户画像、游戏市场预算,确定 商品类目范围 、预算、单价、规模。开发者可以通过一下方式,找到 合适的商品 & 供应商:

  1. 「小游戏 MP - 能力地图 - 微信礼物」 直接购买推荐的礼物 或 在全部礼物中,找到全部支持游戏送礼物的商品。

  2. 「小游戏 MP - 异业合作 - 品牌库」找到合适品牌,填写问卷,平台助力,建联合作

  3. 邀请线下已建联的合作商家,合作商家入驻小店。目前有两种接入驻模式:

    • 模式 1:合作商家开店

      合作商家注册成为小店商家,合作商家负责用户对接、发货、售后。

    • 模式 2:小游戏开发者开店

      小游戏开发者注册成为小店商家。合作商家以 供货商商身份入驻 (入驻指南) 。开发者运营小店,负责用户对接、售后,开发者店铺关联供货商,供货商代发货 (一件代发指南)

  4. 更多的商品选择诉求,填写 问卷反馈 给平台,邀请引入。

# 2. 游戏接入 - 采购模式

小游戏开发者通过 MP,线上支付、采购商家商品。

# 2.1 运营购买商品

  1. 登陆 小游戏 MP - 运营管理工具 - 微信礼物

  2. 扫码购买礼物

  3. 手机端 选择【送朋友】,然后支付(目前只支持个人支付后,自行报销,26 年暑期将支持企业付款)

  4. 购买成功后,可在后台看到采购给游戏的商品库存。后续可通过游戏接口接入。

# 2.2 游戏研发接入

  1. 后台创建订单给用户分配礼物

    1)根据购买的活动查询礼物单信息 get_activity ,获取 礼物单id present_order_id

    2)查询礼物单详情 get_present,根据 礼物单id,查看礼物单详情, 可以获取子单列表

    3)通过子单列表和用户openid 指定礼物接受者 present_receiver。注意,一个用户指定指定一个order_id, 指定多个会报错, 开发者需要自己实现「挑选一个空的订单分配」逻辑

  2. 游戏前端调用组件拉起收礼组件 wx.createStoreGift

  3. 礼物信息和发货状态查询 get_present

# 2.3 库存 & 发放规则

  1. 一次购买,会生成一个小店活动,最多 包含500 件。可以分多次购买。
  2. 一个小店活动里面的库存,同一个用户,只能发一件。如需同一个用户发多件,需拆单购买
  3. 活动结束时间 = 购买时间+30 天。活动结束后,游戏无法继续发放商品,未发货款原路退回。
  4. 游戏研发,指定送礼用户后,不可以更改
  5. 活动生效期间,用户均可领取。临近过期,小店侧会有服务通知下发,引导用户领取。
  6. 活动剩余库存,研发可通过后台查询(后续 MP 也可以查询)。运营可根据剩余库存,及时补充购买。
  7. 游戏可以通过接口,查询发货状态
  8. 发票开具,后续MP 提供自助接口。目前可联系平台客服,活动结束后,商家开具。

# 3. 游戏接入 - 商家配置模式

适用不涉及资金交易的场景:1)游戏开发者自营开店商品 2)品牌游戏合作,品牌免费提供礼物用于游戏内赠送

# 3.1 商家授权&配置

  1. 商家登陆 微信小店管理后台

  2. 进入营销中心-礼物抽奖页面。点击创建活动,选择「小程序」后创建活动

  3. 选择要发放的小程序 。发放账号请选择指定的小程序,填写发放小游戏的 APPID

  4. 选择礼物抽奖时间。上线后,活动时间不可以修改

  5. 选择礼物。点击添加礼物并选择要发放的实物礼物勾选后确认(仅支持小店在售商品)

  6. 填写礼物数量 。完成确认后可以在创建活动的页面选择发放的数量

  7. 确认创建活动 点击创建即可完成活动创建.商家侧,复制该活动 id 给游戏,方便游戏拉取

# 3.2游戏研发接入

  1. 游戏后台预下单 create_present_order.

  2. 游戏前端调用组件拉起礼物组件wx.createStoreGift

  3. 礼物信息 & 发货状态 get_present

# 3.3 库存 & 发放规则

  1. 游戏后台下单后,库存就被锁定。如果用户没有填写地址收下礼物,商家无法发货。
  2. 下单 24 小时后,用户未收下,订单过期,无法发货。库存会重新释放。
  3. 临近过期,小店侧会有服务通知下发,引导用户领取。
  4. 游戏可以根据发货状态,与商家约定对账、结算。开票、合同相关,游戏自行与商家沟通。
  5. 商家侧配置 活动上线后,内容均不可再修改。活动订单 没有支付订单号(因为不涉及钱)
  6. 一个小店活动最长 30 天
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