本章节主要介绍,二维系统的大致架构与运作机制。
同一个二维世界中,根据 深度优先遍历 的顺序,定义每个渲染元素的渲染顺序
深度优先遍历
引擎主循环 RectTransform 布局更新 - 组件系统生命周期 - 矩阵更新 - 二维渲染管线更新(渲染组件preRender - 构建客户端组件 - 准备渲染队列)- 客户端渲染(自动合批 - 渲染)
SDF