# 设备档位下的用户分布
wx.getSystemInfo
和 wx.getSystemInfoSync
接口的返回值中有benchmarkLevel参数,反映了设备性能等级(仅Android系统)。
benchmarkLevel的取值含义如下表所示:
benchmarkLevel取值 | 取值含义 |
---|---|
-2 或 0 | 该设备无法运行小游戏 |
-1 | 性能未知 |
>=1 | 设备性能值,该值越高,设备性能越好,目前最高不超过50 |
对于benchmarkLevel取值大于等于1的设备,现网小游戏用户分布占比金字塔如下表所示:
更新时间:2022年05月27日
档位 | benchmarklevel值 | >=该值的小游戏用户占比(%) |
---|---|---|
高档 | 34 | 0.05 |
33 | 1.21 | |
32 | 3.94 | |
31 | 4.00 | |
30 | 5.89 | |
29 | 6.38 | |
28 | 6.50 | |
27 | 9.61 | |
26 | 15.41 | |
25 | 19.26 | |
中档 | 24 | 28.21 |
23 | 29.35 | |
22 | 39.25 | |
21 | 48.29 | |
低档 | 20 | 63.31 |
19 | 69.29 | |
18 | 76.06 | |
17 | 76.55 | |
16 | 78.02 | |
15 | 80.54 | |
14 | 80.94 | |
13 | 80.94 | |
11 | 81.02 | |
10 | 81.02 | |
9 | 81.02 | |
8 | 83.45 | |
7 | 86.24 | |
6 | 98.63 | |
5 | 99.68 | |
4 | 99.84 | |
3 | 99.84 | |
-1 | 0.16 |
备注:已有设备的benchmarkLevel值不会随着时间的推移而变化。相对地,随着性能更优的设备的发布,最新的性能表现更优的设备的benchmarkLevel值将会更高;同时,档位与benchmarkLevel值的关系也会随着时间的推移而变化。