# 微信小游戏性能优化方案
# 概述
在小游戏下开发重度游戏(尤其是重度 3D 游戏),则会面临一些问题:
- 逻辑计算部分用 JavaScript 实现过于耗时,尤其是动画、物理、渲染等模块中涉及大量矩阵运算的部分,并且很难应用多线程优化。
- 当渲染较重时,渲染模块占主线程的开销过重(主要来自于 JavaScript 与 C++之间的通信开销),并且难以避免。
为了解决这些问题,我们推出了小游戏性能优化方案。
# 更强的性能
首先来看一下小游戏性能优化方案与旧开发模式的架构对比:
可以看到,小游戏性能优化方案对比现有小游戏增加了逻辑加速层
与渲染加速层
,将游戏中耗时部分的逻辑(如动画、渲染等)下沉至原生实现,使得小游戏能拥有更强的性能。平台提供辅助工具以便开发者对新能力接口进行学习,同时,方案中的新接口能力也是对外开放,欢迎开发者及第三方引擎方来进行适配及探讨交流。
如果在使用过程中遇到任何问题,欢迎到开发者社区进行反馈与交流。