# UIWidget 对齐组件

# 概述

UIWidget 是基础的对齐组件,根据 Target对应方向的锚点,改变自身关联的Transform2D的坐标宽高

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# 静态属性描述

Execute: 更新运算的时机的枚举值,对应不同的组件生命周期。

// engine.UIWidget.Execute
enum Execute {
  onEnable,  // onEnable阶段
  onUpdate,  // onUpdate阶段
  onAwake,   // onAwake阶段
}

# 属性描述

方法 参数 返回值 功能
execute Execute Execute.onUpdate 组件属性或目标关联属性发生变化后,具体进行更新运算的时机。
leftAnchorTarget Transform2D undefined 左方向对齐目标。
leftAnchor number / undefined undefined 左目标内容包围盒的锚点,作为左方向对齐起点位置(取值范围(0-1))
leftOffset number 0 根据左方向目标Anchor对齐运算后,再叠加的偏移量
rightAnchorTarget Transform2D undefined 右方向对齐目标。
rightAnchor number / undefined undefined 右目标内容包围盒的锚点,作为右方向对齐起点位置(取值范围(0-1))
rightOffset number 0 根据右方向目标Anchor对齐运算后,再叠加的偏移量
topAnchorTarget Transform2D undefined 上方向对齐目标。
topAnchor number / undefined undefined 上目标内容包围盒的锚点,作为上方向对齐起点位置(取值范围(0-1))
topOffset number 0 根据上方向目标Anchor对齐运算后,再叠加的偏移量
bottomAnchorTarget Transform2D undefined 下方向对齐目标。
bottomAnchor number / undefined undefined 下目标内容包围盒的锚点,作为下方向对齐起点位置(取值范围(0-1))
bottomOffset number 0 根据下方向目标Anchor对齐运算后,再叠加的偏移量

# Target 属性

leftAnchorTarget、rightAnchorTarget、topAnchorTarget、bottomAnchorTarget

# 任意方向存在Target,根据 Target 进行定位

不同方向的 Target 可以为不同的场上节点。

若水平或垂直方向同时设置了 Target,则会根据两个方向 Target 与对应的锚点,修改UIWidget关联Transform2D的大小以适配对齐位置。

# 若四个方向的 Target 都为空,根据 父元素 进行定位

组件会根据父节点信息与四个方向对应的锚点,修改UIWidget关联Transform2D的大小以适配对齐位置。

# 注意

  1. 方案工具中,拖动层级管理器中的entity节点到属性检查器的Target属性中即可绑定需要的component到target上,也可以在代码进行Target设置与修改。
  2. UIWidget某方向取消对齐,需将对应方向的 Target 或对应 anchor 设置为 undefined 。
  3. 同一方向同时存在对应 Anchor 及目标(Target或父元素),才会进行对齐运算。
  4. 挂在 UIRoot 下的无目标 UIWidget 会根据当前二维世界进行对齐。
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