# CircleGizmo

使用CircleGizmo,在游戏场景中绘制纯色的圆,结合LineGizmo我们可以拼接出复杂的线框

# 方法

函数 功能
center 圆心坐标的访问器
radius 半径的访问器
radian 弧度的访问器
startRadian 起始角的访问器
WorldMatrix 线段世界矩阵的访问器
setTintColor 设定圆的颜色
resetGizmo 重置圆的属性
addRenderCamera 明确指定某个相机需要绘制该Gizmo
deleRenderCamera 明确某个相机不需要绘制该Gizmo
clearRenderCameraSet 标记所有相机均不绘制该Gizmo

# 示例

import engine from "engine";
export default class ExampleClass extends engine.Script{
    
    public circleGizmo;

    public onAwake(){
        // 创建一个中心点为(0, 0, 0),半径为1的圆形Gizmo
        var center = engine.Vector3.ZERO;
        this.circleGizmo = engine.Gizmos.createCircleGizmo(center, 1);
        
        // 调整为红色
        this.circleGizmo.setTintColor(1.0, 0, 0);

        // 将圆旋转之后平移
        var translate: engine.Vector3 =  Vector3.createFromNumber(1, 0, 0);
        var rotate: engine.Matrix4 = engine.Matrix4.xRotate(Math.PI * 0.5);
        var tempWorldMatrix = Matrix4.composeTRS(translate, rotate, scale);
        this.circleGizmo.WorldMatrix = tempWorldMatrix;
    }

    public onDisable(){
        engine.Gizmos.removeGizmo(this.circleGizmo);
    }

}
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