# 光源

支持的实时光的类型为平行光,点光源和聚光灯。基于性能考虑,目前每帧每个渲染对象的最大实时光源数为4盏。

# 点光源

点光源位于空间中的一个点,并向周围所有方向均匀发光。基于物理规律,光照强度与光源的距离的平方成反比。点光源常用于火把,家庭灯具,特效爆炸时的照明等。 在属性面板可以设置点光源的强度、颜色和有效范围。

# 聚光灯

聚光灯同样位于空间中的一个点,光线不仅具有衰减范围,还有角度衰减。与光源发光方向夹角越大,光照强度越弱。聚光灯常用于模拟手电筒,汽车照明等。 在属性面板可以设置聚光灯的强度、颜色、有效范围和有效角度。

# 方向光

方向光常用于模拟太阳光,视为被放在无限远处,它的所有光线朝着同一个方向,并且没有衰减。 在属性面板可以设置聚光灯的强度、颜色、和相应的阴影强度。

# 使用灯光

了解完各个类型的光源后,我们可以开始添加光源了

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