为蒙皮网格渲染器,其需配合带蒙皮骨骼的Mesh使用,同时一般和动画系统关联使用。
和MeshRenderer一样,也有两种创建方式。
可见,仅仅多了一个关于骨架的选项。
entity.addComponent(engine.SkinnedMeshRenderer);
其他和使用MeshRenderer没有区别,更多请见动画系统。