# SkinnedMeshRenderer

为蒙皮网格渲染器,其需配合带蒙皮骨骼的Mesh使用,同时一般和动画系统关联使用。

和MeshRenderer一样,也有两种创建方式。

# 使用方案工具创建

可见,仅仅多了一个关于骨架的选项。

# 使用代码创建

entity.addComponent(engine.SkinnedMeshRenderer);

其他和使用MeshRenderer没有区别,更多请见动画系统。

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