# 音效组件

可以为节点添加音效组件,从而使音效组件应用于该节点所包含的音频源AudioSource音频监听器AudioListener。音效组件的顺序很重要。如下图:来自 AudioSource 或AudioMixer的声音,会先经过 AudioEcho 回声音效处理,再经过 AudioDistortion 失真音效处理,最后才被 AudioListener 接收。