渲染功能组件,用于区分渲染子树,将渲染顺序更新导致的遍历局限起来。
UILayer 组件存在渲染能力,因此需要挂载到非渲染节点上。
const uiLayerComponent = entity.addComponent(engine.UILayer);
右键 - UI - 新建空节点 - 添加组件 - UILayer