# Emitter模块

# 概述

Emitter(发射器模块),用于设定粒子发射相关的属性,如发射间隔时间、粒子系统持续时间、发射是否循环等。

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# 属性描述

属性 功能 类型
duration 粒子系统运行持续的时长。 number
looping 若勾选,则表示当粒子系统运行结束后,继续从头开始运行。 boolean
playOnAwake 若勾选,则表示粒子系统加载完成后立即执行。 boolean
maxParticles 粒子系统一次运行过程中的最大的粒子个数,若超过最大个数,新粒子将无法发射。 number
rateOverTime 每秒粒子喷发的数量。 engine.Particle.AdvancedProperty.ConstantProperty
engine.Particle.AdvancedProperty.TwoConstantsProperty
engine.Particle.AdvancedProperty.CurveProperty
engine.Particle.AdvancedProperty.TwoCurvesProperty
startDelay 粒子系统开始运行后,延迟发射粒子的时间(单位秒)。 engine.Particle.AdvancedProperty.ConstantProperty
engine.Particle.AdvancedProperty.TwoConstantsProperty
engine.Particle.AdvancedProperty.CurveProperty
engine.Particle.AdvancedProperty.TwoCurvesProperty
bursts 在某个时间点发射一定数量的粒子。 engine.Particle.ParticleEmitter.ParticleEmitterBurst[]
- time 触发的时间点。 number
- count 发射的数量。 engine.Particle.AdvancedProperty.ConstantProperty
- cycles 触发的次数。 number
- interval 每次触发的时间间隔,必须大于0。 number
- probability 触发的概率。 number
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