# 音频系统

小游戏的音频系统是一个基于W3C WebAudio开发的,专为游戏音频而设的系统。相对于基础音频接口,性能更好,功能更全。功能包括3D空间音效、实时混音、混音器层级视图、快照、预设音效等等。

# 工作原理

为了模拟位置对声音的影响,音频系统要求声音必须来源于附加到节点上的音频源 AudioSource 组件。AudioSource发出的声音会被附加到另一个对象(通常是主相机)上的音频监听器AudioListener所接收到,音频系统从而可以模拟音频源与监听器之间距离和位置对音频的影响。


# 支持的格式

可参考受支持的音频资源格式