小游戏提供了对游戏运行的基础抽象,让开发者不需要自己开发大量的代码,就能快速开始开发游戏。小游戏提供了与unity,unreal等其他方案类似的Scene(场景),Prefab(预制体)等能力,并使用了类似ECS的开发模式,在下面的章节会逐一讲解。