# 后处理系统

后处理,一般用于对已经渲染完成的画面进行屏幕空间的最终处理,比如泛光(Bloom)、景深(DOF)、色调映射(Tone Mapping)等。

在小游戏框架的设计中,后处理其实就是一类特殊的渲染节点(RGNode),无论是内置、还是开发者自定义的后处理效果都是通过自定义后处理渲染节点来完成的。但在渲染图系统的编辑功能尚未完善的现在,以及为了给开发者提供更加便利得使用一些并不复杂的后处理效果的能力,小游戏框架也提供了后处理资源来简化使用流程。

  1. 后处理渲染节点
  2. 后处理资源