# CanvasContext.drawImage(string imageResource, number sx, number sy, number sWidth, number sHeight, number dx, number dy, number dWidth, number dHeight)

CanvasContext 是旧版的接口,新版 Canvas 2D 接口与 Web 一致

从基础库 2.9.0 开始,本接口停止维护,请使用 RenderingContext 代替

小程序插件:支持

相关文档: 旧版画布迁移指南canvas 组件介绍

# 功能描述

绘制图像到画布

# 参数

# string imageResource

所要绘制的图片资源(网络图片要通过 getImageInfo / downloadFile 先下载)

# number sx

需要绘制到画布中的,imageResource的矩形(裁剪)选择框的左上角 x 坐标

# number sy

需要绘制到画布中的,imageResource的矩形(裁剪)选择框的左上角 y 坐标

# number sWidth

需要绘制到画布中的,imageResource的矩形(裁剪)选择框的宽度

# number sHeight

需要绘制到画布中的,imageResource的矩形(裁剪)选择框的高度

# number dx

imageResource的左上角在目标 canvas 上 x 轴的位置

# number dy

imageResource的左上角在目标 canvas 上 y 轴的位置

# number dWidth

在目标画布上绘制imageResource的宽度,允许对绘制的imageResource进行缩放

# number dHeight

在目标画布上绘制imageResource的高度,允许对绘制的imageResource进行缩放

# 示例代码

有三个版本的写法:

  • drawImage(imageResource, dx, dy)
  • drawImage(imageResource, dx, dy, dWidth, dHeight)
  • drawImage(imageResource, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight) 从 1.9.0 起支持
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')

wx.chooseImage({
  success: function(res){
    ctx.drawImage(res.tempFilePaths[0], 0, 0, 150, 100)
    ctx.draw()
  }
})