xr-frame / Exports / Scene

# Class: Scene

场景,系统核心之一。

Scene是元素的一种,对应于xr-scene标签。 作为整个xr-frame组件的根节点,它提供了整个组件运作的一些基本能力,挂在了各大系统,驱动生命周期循环。

# Hierarchy

# Table of contents

# Constructors

# Properties

# Accessors

# Methods

# Constructors

# constructor

• new Scene(_type, triggerEvent)

# Parameters

Name Type
_type string
triggerEvent TFrameworkEventTrigger

# Inherited from

Element.constructor

# Properties

# dataMapping

• Readonly dataMapping: Object

Element的数据映射。它是为了给组件的属性提供一个方便的用法,比如:

{
  position: [transform, position]
}

就是将xml中写在这个Element的position直接映射到了transform组件的position属性上。

通常来讲,所有的驼峰如nodeId都会被映射为小写加中划线node-id。

# Index signature

▪ [key: string]: string[]

# Inherited from

Element.dataMapping


# defaultComponents

• Readonly defaultComponents: IEntityComponents

Element的默认组件集合,详见IEntityComponents。

# Overrides

Element.defaultComponents


# isScene

• Readonly isScene: boolean = true


# TYPE

▪ Static TYPE: string = 'element'

# Inherited from

Element.TYPE

# Accessors

# animation

• get animation(): AnimationSystem

动画系统。

# Returns

AnimationSystem


# ar

• get ar(): ARSystem

AR系统。

# Returns

ARSystem


# assets

• get assets(): AssetsSystem

资源系统。

# Returns

AssetsSystem


# event

• get event(): EventManager

事件管理器。

# Returns

EventManager


# frameHeight

• get frameHeight(): number

显示分辨率高。

# Returns

number


# frameWidth

• get frameWidth(): number

显示分辨率宽。

# Returns

number


# gizmo

• get gizmo(): GizmoSystem

Gizmo系统。

# Returns

GizmoSystem


# height

• get height(): number

渲染分辨率高,一般物理点击事件之类的都是参考这个。

# Returns

number


# id

• get id(): string

写在xml上的那个id,要求唯一。

# Returns

string


# inXML

• get inXML(): boolean

元素是否在xml中,若是xr-shadow下的节点,则为false。

# Returns

boolean


# name

• get name(): string

名字,写在xml上的那个name,不唯一。

# Returns

string

• set name(value): void

名字,写在xml上的那个name,不唯一。

# Parameters

Name Type
value string

# Returns

void


# parent

• get parent(): Element

父元素。

# Returns

Element


# physics

• get physics(): PhysicsSystem

物理系统。

# Returns

PhysicsSystem


# ready

• get ready(): boolean

场景是否已经就绪。

# Returns

boolean


# render

• get render(): RenderSystem

渲染系统。

# Returns

RenderSystem


# rootShadow

• get rootShadow(): XRShadow

一个可以用于快速挂载自己创建的Element的shadow节点。

# Returns

XRShadow


# scene

• get scene(): this

自身。

# Returns

this


# share

• get share(): ShareSystem

分享系统。

# Returns

ShareSystem


# timestamp

• get timestamp(): number

当前时间戳(ms)。

# Returns

number


# video

• get video(): VideoSystem

视频系统。

# Returns

VideoSystem


# width

• get width(): number

渲染分辨率宽,一般物理点击事件之类的都是参考这个。

# Returns

number

# Methods

# addChild

▸ addChild(child): void

手动添加一个子节点,注意需要保证当前节点是xr-shadow或其子节点。

# Parameters

Name Type
child Element

# Returns

void

# Inherited from

Element.addChild


# addComponent

▸ addComponent<T>(clz, options?): T

手动添加一个Component。

# Type parameters

Name Type
T extends Component<any, T>

# Parameters

Name Type
clz () => T
options? T["__DATA_TYPE"]

# Returns

T

# Inherited from

Element.addComponent


# createEffect

▸ createEffect(description): Effect

手动创建一个Effect资源。

# Parameters

Name Type
description IEffectAsset

# Returns

Effect


# createElement

▸ createElement<T>(clz, attributes?): T

创建一个Element,但注意其只能作为xr-shadow的子孙节点,否则可能会出错!

# Type parameters

Name Type
T extends Element<T>

# Parameters

Name Type Description
clz (...args: any) => T -
attributes? Object 初始化的属性,同于xml中对应的标签属性。

# Returns

T


# createGeometry

▸ createGeometry(vertexLayout, vBuffer, iBuffer, indexType?): Geometry

手动创建一个Geometry资源。

# Parameters

Name Type
vertexLayout default
vBuffer ArrayBufferView
iBuffer ArrayBufferView
indexType? EIndexType

# Returns

Geometry


# createImage

▸ createImage(autoRelease?): IImage

手动创建一个Image资源。

# Parameters

Name Type Default value Description
autoRelease boolean true 此图片在第一次时候后是否释放原始数据,默认释放。

# Returns

IImage


# createMaterial

▸ createMaterial(effect, defaultUniforms?): Material

手动创建一个Material资源。

# Parameters

Name Type
effect Effect
defaultUniforms? Object

# Returns

Material


# createPostProcess

▸ createPostProcess(options): PostProcess

手动创建一个PostProcess资源。

# Parameters

Name Type
options IPostProcessOptions

# Returns

PostProcess


# createRenderTexture

▸ createRenderTexture(options?): RenderTexture

手动创建一个RenderTexture资源。

# Parameters

Name Type
options? IRenderTextureOptions

# Returns

RenderTexture


# createTexture

▸ createTexture(options): default

手动创建一个Texture资源。

# Parameters

Name Type
options ITextureOptions

# Returns

default


# createUniformBlock

▸ createUniformBlock(descriptor): default

手动创建一个UniformBlock资源。

# Parameters

Name Type
descriptor default

# Returns

default


# createUniformBlockDesc

▸ createUniformBlockDesc(options): default

手动创建一个UniformBlockDescriptor资源。

# Parameters

Name Type
options IUniformDescriptorOptions

# Returns

default


# createVertexLayout

▸ createVertexLayout(options): default

手动创建一个VertexLayout资源。

# Parameters

Name Type
options IVertexLayoutOptions

# Returns

default


# createVideoTexture

▸ createVideoTexture(options?): Promise<VideoTexture>

手动创建一个VideoTexture资源。

# Parameters

Name Type
options? IVideoTextureOptions

# Returns

Promise<VideoTexture>


# dfs

▸ dfs<T>(callback, defaultParams?, excludeRoot?, stop?): void

递归遍历元素的所有子孙节点。

# Type parameters

Name Type
T extends unknown

# Parameters

Name Type
callback (element: Element, params?: T) => T
defaultParams? T
excludeRoot? boolean
stop (element: Element, params?: T) => boolean

# Returns

void

# Inherited from

Element.dfs


# getChildAtIndex

▸ getChildAtIndex<T>(index): T

获取第index个子元素。

# Type parameters

Name Type
T extends Element<T> = Element

# Parameters

Name Type
index number

# Returns

T

# Inherited from

Element.getChildAtIndex


# getChildByClass

▸ getChildByClass<T>(clz): T

通过元素的类获取子元素。

# Type parameters

Name Type
T extends Element<T> = Element

# Parameters

Name Type
clz (...args: any[]) => T

# Returns

T

# Inherited from

Element.getChildByClass


# getChildByFilter

▸ getChildByFilter<T>(filter): T

通过filter获取子元素。

# Type parameters

Name Type
T extends Element<T> = Element

# Parameters

Name Type
filter (child: Element) => boolean

# Returns

T

# Inherited from

Element.getChildByFilter


# getChildByName

▸ getChildByName<T>(name): T

通过元素的名字name获取子元素。

# Type parameters

Name Type
T extends Element<T> = Element

# Parameters

Name Type
name string

# Returns

T

# Inherited from

Element.getChildByName


# getChildrenByFilter

▸ getChildrenByFilter(filter): Element[]

通过filter获取子元素列表。

# Parameters

Name Type
filter (child: Element) => boolean

# Returns

Element[]

# Inherited from

Element.getChildrenByFilter


# getChildrenByName

▸ getChildrenByName(name): Element[]

通过元素的名字name获取子元素们。

# Parameters

Name Type
name string

# Returns

Element[]

# Inherited from

Element.getChildrenByName


# getComponent

▸ getComponent<T>(clzName): T

获取一个Component,可以使用类或者名字获取。

# Type parameters

Name Type
T extends Component<any, T>

# Parameters

Name Type
clzName string

# Returns

T

# Inherited from

Element.getComponent

▸ getComponent<T>(clz): T

# Type parameters

Name Type
T extends Component<any, T>

# Parameters

Name Type
clz () => T

# Returns

T

# Inherited from

Element.getComponent


# getElementById

▸ getElementById(id): Element

通过在wxml的元素上设置的id索引一个元素,id是唯一的。

# Parameters

Name Type
id string

# Returns

Element


# getNodeById

▸ getNodeById(nodeId): Transform

通过在wxml的元素上设置的node-id索引一个Transform组件,node-id是唯一的。

# Parameters

Name Type
nodeId string

# Returns

Transform


# release

▸ release(): void

仅限自己创建的节点使用,否则后果自负。

# Returns

void

# Inherited from

Element.release


# removeChild

▸ removeChild(child): void

手动移除一个子节点,注意需要保证当前节点是xr-shadow或其子节点。 只调用removeChild没有办法走进子节点的onRelease里,需要手动调用子节点的release才行。

# Parameters

Name Type
child Element

# Returns

void

# Inherited from

Element.removeChild


# removeComponent

▸ removeComponent(clz): void

手动移除一个Component,注意保证其不在xml上。

# Parameters

Name Type
clz () => Component<any>

# Returns

void

# Inherited from

Element.removeComponent


# setAttribute

▸ setAttribute(name, value): void

设置一个属性,对应于xml标签中的那些属性,值为字符串。 一般建议使用component的setData方法!!!

# Parameters

Name Type
name string
value string

# Returns

void

# Inherited from

Element.setAttribute


# setId

▸ setId(id): void

仅限自己创建的节点使用,否则后果自负。

# Parameters

Name Type
id string

# Returns

void

# Inherited from

Element.setId