xr-frame / Exports / GLTFLoader
# Class: GLTFLoader
GLTF资源加载器,加载完毕后返回一个GLTFModel。
# Hierarchy
AssetLoader
<GLTFModel
,IGLTFLoaderOptions
>↳
GLTFLoader
# Table of contents
# Constructors
# Properties
# Accessors
# Methods
# Constructors
# constructor
• new GLTFLoader(_scene
, type
)
# Parameters
Name | Type |
---|---|
_scene | Scene |
type | string |
# Inherited from
# Properties
# schema
• Readonly
schema: ILoaderOptionsSchema
和Component.schema类似,指定解析Options的实际schema
,对应于ILoadOptions
。
# Overrides
# Accessors
# scene
• get
scene(): Scene
当前资源所属场景的实例。
# Returns
# Methods
# cancel
▸ cancel(params
): void
取消加载特定资源。一般不需要自己编写逻辑,而是使用entity.canceled
在加载终点丢弃。
注意entity.canceled
是在这里赋值的,所以一般继承请务必先执行super.cancel()
!
# Parameters
Name | Type |
---|---|
params | IGLTFLoadData |
# Returns
void
# Overrides
# getBuiltin
▸ getBuiltin(): { assetId
: string
; options
: IGLTFLoaderOptions
; src
: string
}[]
返回默认资源列表。 所有默认资源都是惰性加载的。
# Returns
{ assetId
: string
; options
: IGLTFLoaderOptions
; src
: string
}[]
# Inherited from
# load
▸ load(param
, callbacks
): Promise
<void
>
加载一个资源,并根据情况执行callbacks
中的回调。
理论上必须要实现!
# Parameters
Name | Type |
---|---|
param | IGLTFLoadData |
callbacks | Object |
callbacks.onError | (error : Error ) => void |
callbacks.onLoaded | (value : GLTFModel ) => void |
callbacks.onLoading | (progress : number ) => void |
# Returns
Promise
<void
>
# Overrides
# release
▸ release(params
, value
): void
释放资源时将会调用,用于自定义释放逻辑。
# Parameters
Name | Type |
---|---|
params | IGLTFLoadData |
value | GLTFModel |
# Returns
void