# Class: Animator
# Hierarchy
-
↳
Animator
# Table of contents
# Constructors
# Events
# Properties
# Accessors
# Methods
- addAnimation
- createAnimation
- getData
- pause
- pauseToFrame
- play
- removeAnimation
- resume
- setData
- setDataOne
- stop
# Constructors
# constructor
• new Animator()
# Inherited from
# Events
# onAdd
▸ onAdd(parent, data): void
所挂载的element被挂载到场景时触发的回调。
# Parameters
| Name | Type |
|---|---|
parent | Element |
data | IAnimatorData |
# Returns
void
# Inherited from
# onRelease
▸ onRelease(data): void
从被挂载的element上被移除,或是element被销毁时,触发的回调。
一般用于释放持有的资源。
# Parameters
| Name | Type |
|---|---|
data | IAnimatorData |
# Returns
void
# Inherited from
# onRemove
▸ onRemove(parent, data): void
所挂载的element从父节点parent被移除时,或者自己从element上被移除时,触发的回调。
一般用于消除功能的运作。
如果一个组件的元素直接被销毁了,那这个组件就不会经历onRemove而是直接进入onRelease。
# Parameters
| Name | Type |
|---|---|
parent | Element |
data | IAnimatorData |
# Returns
void
# Inherited from
# onTick
▸ onTick(deltaTime, data): void
渲染每帧触发的回调。
# Parameters
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
deltaTime | number | 单位为毫秒(ms)。 |
data | IAnimatorData | - |
# Returns
void
# Inherited from
# onUpdate
▸ onUpdate(data, preData): void
数据更新时触发的回调。
# Parameters
| Name | Type |
|---|---|
data | IAnimatorData |
preData | IAnimatorData |
# Returns
void
# Inherited from
# Properties
# priority
• Readonly priority: number = 200
自定义组件的更新优先级。
# Overrides
# schema
• Readonly schema: IComponentSchema
# Overrides
# EVENTS
▪ Static EVENTS: string[]
# Overrides
# Accessors
# el
• get el(): Element
挂载的元素。
# Returns
# scene
• get scene(): Scene
当前场景。
# Returns
# version
• get version(): number
当前版本,每次有数据更新都会增加,可以用作和其他组件合作的依据。
# Returns
number
# Methods
# addAnimation
▸ addAnimation<T>(anim, clipMap?): T
手动添加一个动画。
# Type parameters
| Name | Type |
|---|---|
T | extends Animation<any, any, T> |
# Parameters
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
anim | T | - |
clipMap? | Object | 可选的动画片段名字映射。 |
# Returns
T
# createAnimation
▸ createAnimation<T>(clz, data, clipMap?): T
直接通过类clz和初始化数据data创建一个动画并添加到自身内。
# Type parameters
| Name | Type |
|---|---|
T | extends Animation<any, any, T> |
# Parameters
| Name | Type |
|---|---|
clz | (scene: Scene, data: T["__DATA_TYPE"]) => T |
data | T["__DATA_TYPE"] |
clipMap? | Object |
# Returns
T
# getData
▸ getData<T>(key): IAnimatorData[T]
获取一个当前值。
# Type parameters
| Name | Type |
|---|---|
T | extends keyof IAnimatorData |
# Parameters
| Name | Type |
|---|---|
key | T |
# Returns
# Inherited from
# pause
▸ pause(name?): void
暂停播放。
# Parameters
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
name? | string | 需要暂停的片段,如果不填则暂停所有正在播放的片段。 |
# Returns
void
# pauseToFrame
▸ pauseToFrame(name, progress): void
播放动画片段到某一进度并停下。
# Parameters
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
name | string | 片段名称。 |
progress | number | 停到的某个进度,0~1。 |
# Returns
void
# play
▸ play(name, options?): void
播放一个动画片段,可以同时播放多个片段。
# Parameters
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
name | string | 动画片段名称。 |
options? | IAnimationPlayOptions & { [key: string]: any; } | 播放选项。 |
# Returns
void
# removeAnimation
▸ removeAnimation(anim): void
移除一个动画
# Parameters
| Name | Type |
|---|---|
anim | Animation<any, any> |
# Returns
void
# resume
▸ resume(name?): void
唤醒暂停的动画。
# Parameters
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
name? | string | 需要唤醒的片段,如果不填则唤醒所有暂停的片段。 |
# Returns
void
# setData
▸ setData(data): void
不通过xml而是直接设置data,注意值的类型需要和schema中一致。
# Parameters
| Name | Type |
|---|---|
data | Partial<IAnimatorData> |
# Returns
void
# Inherited from
# setDataOne
▸ setDataOne<T>(key, value): void
设置一个数据。
# Type parameters
| Name | Type |
|---|---|
T | extends keyof IAnimatorData |
# Parameters
| Name | Type |
|---|---|
key | T |
value | IAnimatorData[T] |
# Returns
void
# Inherited from
# stop
▸ stop(name?): void
停止播放。
# Parameters
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
name? | string | 需要停止的片段,如果不填则停止所有正在播放的片段。 |
# Returns
void