xr-frame / Exports / AssetRenderTexture
# Class: AssetRenderTexture
渲染纹理创建组件,用于在xml中创建RenderTexture资源,一般被代理到XRAssetRenderTexture元素。
# Hierarchy
Component<IAssetRenderTextureData>↳
AssetRenderTexture
# Table of contents
# Constructors
# Events
# Properties
# Accessors
# Methods
# Constructors
# constructor
• new AssetRenderTexture()
# Inherited from
# Events
# onAdd
▸ onAdd(parent, data): void
所挂载的element被挂载到场景时触发的回调。
# Parameters
| Name | Type |
|---|---|
parent | Element |
data | IAssetRenderTextureData |
# Returns
void
# Inherited from
# onRelease
▸ onRelease(data): void
从被挂载的element上被移除,或是element被销毁时,触发的回调。
一般用于释放持有的资源。
# Parameters
| Name | Type |
|---|---|
data | IAssetRenderTextureData |
# Returns
void
# Inherited from
# onRemove
▸ onRemove(parent, data): void
移除AssetRenderTexture。
# Parameters
| Name | Type |
|---|---|
parent | Element |
data | IAssetRenderTextureData |
# Returns
void
# Inherited from
# onTick
▸ onTick(deltaTime, data): void
渲染每帧触发的回调。
# Parameters
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
deltaTime | number | 单位为毫秒(ms)。 |
data | IAssetRenderTextureData | - |
# Returns
void
# Inherited from
# onUpdate
▸ onUpdate(data, preData): void
数据更新时触发的回调。
# Parameters
| Name | Type |
|---|---|
data | IAssetRenderTextureData |
preData | IAssetRenderTextureData |
# Returns
void
# Inherited from
# Properties
# isAssetRenderTexture
• Readonly isAssetRenderTexture: boolean = true
# priority
• Readonly priority: number
自定义组件的更新优先级。
# Inherited from
# schema
• Readonly schema: IComponentSchema
# Overrides
# EVENTS
▪ Static EVENTS: string[] = []
# Inherited from
# Accessors
# el
• get el(): Element
挂载的元素。
# Returns
# scene
• get scene(): Scene
当前场景。
# Returns
# version
• get version(): number
当前版本,每次有数据更新都会增加,可以用作和其他组件合作的依据。
# Returns
number
# Methods
# getData
▸ getData<T>(key): IAssetRenderTextureData[T]
获取一个当前值。
# Type parameters
| Name | Type |
|---|---|
T | extends keyof IAssetRenderTextureData |
# Parameters
| Name | Type |
|---|---|
key | T |
# Returns
# Inherited from
# setData
▸ setData(data): void
不通过xml而是直接设置data,注意值的类型需要和schema中一致。
# Parameters
| Name | Type |
|---|---|
data | Partial<IAssetRenderTextureData> |
# Returns
void
# Inherited from
# setDataOne
▸ setDataOne<T>(key, value): void
设置一个数据。
# Type parameters
| Name | Type |
|---|---|
T | extends keyof IAssetRenderTextureData |
# Parameters
| Name | Type |
|---|---|
key | T |
value | IAssetRenderTextureData[T] |
# Returns
void