xr-frame / Exports / IEngineSettings

# Interface: IEngineSettings

index.ts

author : hikaridai(hikaridai@tencent.com)

date : 2020/8/18 下午4:48:36

# Table of contents

# Properties

# Properties

# alpha

Optional alpha: boolean

是否开启透明通道输出


# audio

Optional audio: Object

音频全局定义

# Type declaration

Name Type Description
globalVolume? number 全局音量
maxRealVoices? number 真实音频数量上限

# backupURLs

backupURLs: string[]

如果baseURL找不到并且重试次数globalHTTPRetry大于0,则会依次尝试使用


# baseURL

baseURL: string

loader下载文件的默认根路径


# cacheDelimiter

cacheDelimiter: string

拼缓存的文件名的


# cacheSizeLimit

cacheSizeLimit: number

最大缓存极限


# designHeight

designHeight: number

设计分辨率高


# designWidth

designWidth: number

设计分辨率宽


# fixedDeltaTime

fixedDeltaTime: number

物理引擎的模拟步进固定间隔


# gfxIgnoreAssert

gfxIgnoreAssert: boolean


# globalHTTPRetry

globalHTTPRetry: string

全局loader下载文件重试次数


# gravity

gravity: number

物理引擎的重力


# logFilter

logFilter: boolean

log过滤器


# logLevel

logLevel: string

log等级


# mainScreenMSAA

mainScreenMSAA: boolean

是否开启MSAA


# physics3DLayerCollisionMatrix

physics3DLayerCollisionMatrix: string

物理碰撞矩阵,以十六进制字符串表示


# profileGfx

profileGfx: string


# realSizeLimit

realSizeLimit: number

是否开启MSAA


# renderHeight

renderHeight: number

渲染分辨率高


# renderWidth

renderWidth: number

渲染分辨率宽


# shaderGlobalProperties

shaderGlobalProperties: { default: string | number | number[] ; key: string ; type: "Float" | "Vector2" | "Vector3" | "Vector4" | "Matrix4" | "Texture" }[]

全局Uniform定义


# useEngineSubcontext

useEngineSubcontext: boolean


# workerPath

workerPath: string

自动生成的worker文件入口路径


# workerTimeout

workerTimeout: number

worker执行任务超时时间