xr-frame / Exports / ImageLoader
# Class: ImageLoader
图片数据资源IImage的加载器。
图片数据不同于纹理资源Texture,请自行按照场景使用。
# Hierarchy
AssetLoader<IImage,IImageLoaderOptions>↳
ImageLoader
# Table of contents
# Constructors
# Properties
# Accessors
# Methods
# Constructors
# constructor
• new ImageLoader(_scene, type)
# Parameters
| Name | Type |
|---|---|
_scene | Scene |
type | string |
# Inherited from
# Properties
# schema
• Readonly schema: ILoaderOptionsSchema = {}
和Component.schema类似,指定解析Options的实际schema,对应于ILoadOptions。
# Overrides
# Accessors
# scene
• get scene(): Scene
当前资源所属场景的实例。
# Returns
# Methods
# cancel
▸ cancel(params): void
取消加载特定资源。一般不需要自己编写逻辑,而是使用entity.canceled在加载终点丢弃。
注意entity.canceled是在这里赋值的,所以一般继承请务必先执行super.cancel()!
# Parameters
| Name | Type |
|---|---|
params | IAssetLoadData<IImageLoaderOptions> |
# Returns
void
# Inherited from
# getBuiltin
▸ getBuiltin(): { assetId: string ; options: IImageLoaderOptions ; src: string }[]
返回默认资源列表。 所有默认资源都是惰性加载的。
# Returns
{ assetId: string ; options: IImageLoaderOptions ; src: string }[]
# Inherited from
# load
▸ load(params, callbacks): void
加载一个资源,并根据情况执行callbacks中的回调。
理论上必须要实现!
# Parameters
| Name | Type |
|---|---|
params | IImageLoadData |
callbacks | Object |
callbacks.onError | (error: Error) => void |
callbacks.onLoaded | (value: IImage) => void |
callbacks.onLoading | (progress: number) => void |
# Returns
void
# Overrides
# release
▸ release(params, value): void
释放资源时将会调用,用于自定义释放逻辑。
# Parameters
| Name | Type |
|---|---|
params | IImageLoadData |
value | IImage |
# Returns
void