# Class: Effect
特效资源,定义了渲染所需的大部分参数,被Material所引用。
# Table of contents
# Constructors
# Properties
# Accessors
# Methods
# Constructors
# constructor
• new Effect(_scene
, description
)
根据特效配置生成特效资源。
注意,不建议自己创建,请使用scene.createEffect
。
# Parameters
Name | Type | Description |
---|---|---|
_scene | Scene | - |
description | IEffectAsset | 配置。 |
# Properties
# description
• Readonly
description: IEffectAsset
# Accessors
# name
• get
name(): string
获取名称。
# Returns
string
# passCount
• get
passCount(): number
有几个Pass。
# Returns
number
# scene
• get
scene(): Scene
获取场景实例。
# Returns
# Methods
# warmUp
▸ warmUp(): boolean
预编译
# Returns
boolean