xr-frame / Exports / Shape

# Class: Shape<T>

轮廓组件的基类。 为元素添加该组件的子类可以创建一个可用于交互的轮廓。

💡 只要创建了轮廓,在点击该物体时就可以触发事件:

绑定事件的方法可参考以下代码:

<xr-node sphere-shape bind:touch-shape="handleTouchShape"></xr-node>

💡 如果想要将轮廓可视化来确认轮廓大小,可以在同一个元素下添加ShapeGizmos组件,或在标签上添加shape-gizmo属性(对MeshShape不起作用)。

abstract

# Type parameters

Name Type
T extends IShapeData = any

# Hierarchy

# Table of contents

# Constructors

# Events

# Properties

# Accessors

# Methods

# Constructors

# constructor

new Shape<T>()

# Type parameters

Name Type
T extends IShapeData = any

# Inherited from

Component.constructor

# Events

# onAdd

onAdd(parent, data): void

所挂载的element被挂载到场景时触发的回调。

# Parameters

Name Type
parent Element
data T

# Returns

void

# Inherited from

Component.onAdd


# onRelease

onRelease(data): void

从被挂载的element上被移除,或是element被销毁时,触发的回调。 一般用于释放持有的资源。

# Parameters

Name Type
data IShapeData

# Returns

void

# Inherited from

Component.onRelease


# onRemove

onRemove(parent, data): void

所挂载的element从父节点parent被移除时,或者自己从element上被移除时,触发的回调。 一般用于消除功能的运作。 如果一个组件的元素直接被销毁了,那这个组件就不会经历onRemove而是直接进入onRelease。

# Parameters

Name Type
parent Element
data IShapeData

# Returns

void

# Inherited from

Component.onRemove


# onTick

onTick(dateTime, data): void

渲染每帧触发的回调。

# Parameters

Name Type
dateTime number
data T

# Returns

void

# Inherited from

Component.onTick


# onUpdate

onUpdate(data, preData): void

数据更新时触发的回调。

# Parameters

Name Type
data T
preData T

# Returns

void

# Inherited from

Component.onUpdate

# Properties

# implType

implType: ShapeImplType


# priority

Readonly priority: number = 400

自定义组件的更新优先级。

# Overrides

Component.priority


# schema

Readonly schema: IComponentSchema = {}

自定义组件的schema

# Inherited from

Component.schema


# shadowRoot

Optional shadowRoot: GLTFAbstractShape<T>


# EVENTS

Static EVENTS: string[]

# Overrides

Component.EVENTS

# Accessors

# el

get el(): Element

挂载的元素。

# Returns

Element


# scene

get scene(): Scene

当前场景。

# Returns

Scene


# type

get type(): EShapeType

# Returns

EShapeType


# version

get version(): number

当前版本,每次有数据更新都会增加,可以用作和其他组件合作的依据。

# Returns

number

# Methods

# getBasicImpl

getBasicImpl(): BasicShape<T>

# Returns

BasicShape<T>


# getData

getData<T>(key): IShapeData[T]

获取一个当前值。

# Type parameters

Name Type
T extends keyof IShapeData

# Parameters

Name Type
key T

# Returns

IShapeData[T]

# Inherited from

Component.getData


# getGLTFRootShape

getGLTFRootShape(): Shape<T>

# Returns

Shape<T>


# getShadowShapes

getShadowShapes(): Shape<T>[]

# Returns

Shape<T>[]


# initDelegates

initDelegates(el): void

# Parameters

Name Type
el Element

# Returns

void


# resetListeners

resetListeners(): void

# Returns

void


# setAsShadow

setAsShadow(root, transform): void

# Parameters

Name Type
root GLTFAbstractShape<T>
transform TQS

# Returns

void


# setData

setData(data): void

不通过xml而是直接设置data,注意值的类型需要和schema中一致。

# Parameters

Name Type
data Partial<IShapeData>

# Returns

void

# Inherited from

Component.setData


# setDataOne

setDataOne<T>(key, value): void

设置一个数据。

# Type parameters

Name Type
T extends keyof IShapeData

# Parameters

Name Type
key T
value IShapeData[T]

# Returns

void

# Inherited from

Component.setDataOne