xr-frame / Exports / IMeshData
# Interface: IMeshData
Mesh
数据接口。
# Table of contents
# Properties
# Properties
# castShadow
• Optional
castShadow: boolean
在主光源产生阴影开启阴影时,是否要产生阴影。
xml
中的数据类型为boolean
,默认为false
。
# envData
• Optional
envData: EnvData
用于覆盖material
中的,全局的、材质维度的环境数据。
# geometry
• geometry: Geometry
渲染使用的几何数据。
xml
中的数据类型为geometry
资源。
# material
• Optional
material: Material
渲染使用的材质数据。
xml
中的数据类型为material
资源。
# neverCull
• Optional
neverCull: boolean
是否强制不被剔除。
xml
中的数据类型为boolean
,默认为false
。
# receiveShadow
• Optional
receiveShadow: boolean
在主光源产生阴影开启阴影时,是否要接受阴影。
xml
中的数据类型为boolean
,默认为false
。
# states
• Optional
states: [string
, string
][]
覆盖material
中的默认states
,如果覆盖了,则会先创建一个材质副本。
xml
中同IAssetMaterialData.states。
# uniforms
• Optional
uniforms: [string
, string
][]
覆盖material
中的默认uniforms
,如果覆盖了,则会先创建一个材质副本。
xml
中同IAssetMaterialData.uniforms。