xr-frame / Exports / ARSystem

# Class: ARSystem

AR系统,负责整个场景AR相关对象的管理。

代理自小程序的VKSession

# Hierarchy

# Table of contents

# Constructors

# Events

# Properties

# Accessors

# Methods

# Constructors

# constructor

new ARSystem()

# Inherited from

Component.constructor

# Events

# onAdd

onAdd(parent, data): void

所挂载的element被挂载到场景时触发的回调。

# Parameters

Name Type
parent Element
data IARSystemData

# Returns

void

# Inherited from

Component.onAdd


# onRelease

onRelease(data): void

从被挂载的element上被移除,或是element被销毁时,触发的回调。 一般用于释放持有的资源。

# Parameters

Name Type
data IARSystemData

# Returns

void

# Inherited from

Component.onRelease


# onRemove

onRemove(parent, data): void

所挂载的element从父节点parent被移除时,或者自己从element上被移除时,触发的回调。 一般用于消除功能的运作。 如果一个组件的元素直接被销毁了,那这个组件就不会经历onRemove而是直接进入onRelease。

# Parameters

Name Type
parent Element
data IARSystemData

# Returns

void

# Inherited from

Component.onRemove


# onTick

onTick(deltaTime, data): void

渲染每帧触发的回调。

# Parameters

Name Type
deltaTime number
data IARSystemData

# Returns

void

# Inherited from

Component.onTick


# onUpdate

onUpdate(data, preData): void

数据更新时触发的回调。

# Parameters

Name Type
data IARSystemData
preData IARSystemData

# Returns

void

# Inherited from

Component.onUpdate

# Properties

# priority

Readonly priority: number = 110

自定义组件的更新优先级。

# Overrides

Component.priority


# schema

Readonly schema: IComponentSchema

详见ARSystemSchema

# Overrides

Component.schema


# EVENTS

Static EVENTS: string[]

# Overrides

Component.EVENTS

# Accessors

# arModes

get arModes(): TTrackMode[]

当前启动的追踪模式。

# Returns

TTrackMode[]


# arVersion

get arVersion(): number

当前启动的AR系统版本。

# Returns

number


# el

get el(): Element

挂载的元素。

# Returns

Element


# posCount

get posCount(): number

Face/Body/Hand模式下,当前识别到的姿态数量。

# Returns

number


# ready

get ready(): boolean

当前是否已经可用。

# Returns

boolean


# scene

get scene(): Scene

当前场景。

# Returns

Scene


# supported

get supported(): boolean

当前设备是否启动成功。

# Returns

boolean


# version

get version(): number

当前版本,每次有数据更新都会增加,可以用作和其他组件合作的依据。

# Returns

number

# Methods

# forceSetViewMatrix

forceSetViewMatrix(camera, mat): void

提供一个修改某个设置为isARCamera的相机的试图矩阵的手段。

# Parameters

Name Type
camera Camera
mat Matrix4

# Returns

void


# getARRawData

getARRawData(): IARRawData

获取AR的追踪的原始数据。

# Returns

IARRawData


# getData

getData<T>(key): IARSystemData[T]

获取一个当前值。

# Type parameters

Name Type
T extends keyof IARSystemData

# Parameters

Name Type
key T

# Returns

IARSystemData[T]

# Inherited from

Component.getData


# placeHere

placeHere(nodeIdOrElement, switchVisible?): boolean

Plane模式下,同步某个节点到当前追踪到的和平面的交点。

# Parameters

Name Type Default value Description
nodeIdOrElement string | Element undefined 节点的nodeId或是element引用。
switchVisible boolean true 是否要自动切换显示或隐藏。

# Returns

boolean

是否放置成功


# resetPlane

resetPlane(): void

Plane模式下,重置平面。

# Returns

void


# setData

setData(data): void

不通过xml而是直接设置data,注意值的类型需要和schema中一致。

# Parameters

Name Type
data Partial<IARSystemData>

# Returns

void

# Inherited from

Component.setData


# setDataOne

setDataOne<T>(key, value): void

设置一个数据。

# Type parameters

Name Type
T extends keyof IARSystemData

# Parameters

Name Type
key T
value IARSystemData[T]

# Returns

void

# Inherited from

Component.setDataOne