# Class: Text
# Hierarchy
# Table of contents
# Constructors
# Events
# Properties
# Accessors
# Methods
# Constructors
# constructor
• new Text()
# Inherited from
# Events
# onAdd
▸ onAdd(parent
, data
): void
所挂载的element
被挂载到场景时触发的回调。
# Parameters
# Returns
void
# Inherited from
# onRelease
▸ onRelease(data
): void
从被挂载的element
上被移除,或是element
被销毁时,触发的回调。
一般用于释放持有的资源。
# Parameters
Name | Type |
---|---|
data | ITextData |
# Returns
void
# Inherited from
# onRemove
▸ onRemove(parent
, data
): void
所挂载的element
从父节点parent
被移除时,或者自己从element
上被移除时,触发的回调。
一般用于消除功能的运作。
如果一个组件的元素直接被销毁了,那这个组件就不会经历onRemove而是直接进入onRelease。
# Parameters
# Returns
void
# Inherited from
# onTick
▸ onTick(deltaTime
, data
): void
渲染每帧触发的回调。
# Parameters
Name | Type |
---|---|
deltaTime | number |
data | ITextData |
# Returns
void
# Inherited from
# onUpdate
▸ onUpdate(data
, preData
): void
数据更新时触发的回调。
# Parameters
# Returns
void
# Inherited from
# Properties
# priority
• Readonly
priority: number
= 300
自定义组件的更新优先级。
# Overrides
# schema
• Readonly
schema: IComponentSchema
自定义组件的schema
。
# Overrides
# EVENTS
▪ Static
EVENTS: string
[] = []
# Inherited from
# FillRenderData
▪ Static
FillRenderData: (vertexF32
: Float32Array
, indexU16
: Uint16Array
, batchArray
: ICharacterData
[]) => void
# Type declaration
▸ (vertexF32
, indexU16
, batchArray
): void
# Parameters
Name | Type |
---|---|
vertexF32 | Float32Array |
indexU16 | Uint16Array |
batchArray | ICharacterData [] |
# Returns
void
# QueryGlyphs
▪ Static
QueryGlyphs: (scene
: Scene
, characters
: string
, italic
: boolean
, bold
: boolean
, fontSize
: number
, fontFamily
: string
) => IGlyph
[]
# Type declaration
▸ (scene
, characters
, italic
, bold
, fontSize
, fontFamily
): IGlyph
[]
多字客户端纹理请求接口
# Parameters
Name | Type |
---|---|
scene | Scene |
characters | string |
italic | boolean |
bold | boolean |
fontSize | number |
fontFamily | string |
# Returns
IGlyph
[]
# Typesetting
▪ Static
Typesetting: (glyphs
: IGlyph
[], batchArrays
: ICharacterData
[][], batchIndexs
: number
[], wrapWidth
: number
, wrapHeight
: number
, lineHeight
: number
, anchor
: number
[], padding
: number
[], vertAlign
: EVertAlignment
, horzAlign
: EHorzAlignment
) => void
# Type declaration
▸ (glyphs
, batchArrays
, batchIndexs
, wrapWidth
, wrapHeight
, lineHeight
, anchor
, padding
, vertAlign
, horzAlign
): void
# Parameters
Name | Type |
---|---|
glyphs | IGlyph [] |
batchArrays | ICharacterData [][] |
batchIndexs | number [] |
wrapWidth | number |
wrapHeight | number |
lineHeight | number |
anchor | number [] |
padding | number [] |
vertAlign | EVertAlignment |
horzAlign | EHorzAlignment |
# Returns
void
# Accessors
# el
• get
el(): Element
挂载的元素。
# Returns
# id
• get
id(): number
# Returns
number
# scene
• get
scene(): Scene
当前场景。
# Returns
# version
• get
version(): number
当前版本,每次有数据更新都会增加,可以用作和其他组件合作的依据。
# Returns
number
# Methods
# getData
▸ getData<T
>(key
): ITextData
[T
]
获取一个当前值。
# Type parameters
Name | Type |
---|---|
T | extends keyof ITextData |
# Parameters
Name | Type |
---|---|
key | T |
# Returns
ITextData
[T
]
# Inherited from
# setData
▸ setData(data
): void
不通过xml
而是直接设置data
,注意值的类型需要和schema
中一致。
# Parameters
Name | Type |
---|---|
data | Partial <ITextData > |
# Returns
void
# Inherited from
# setDataOne
▸ setDataOne<T
>(key
, value
): void
设置一个数据。
# Type parameters
Name | Type |
---|---|
T | extends keyof ITextData |
# Parameters
Name | Type |
---|---|
key | T |
value | ITextData [T ] |
# Returns
void