# Class: Text
# Hierarchy
# Table of contents
# Constructors
# Events
# Properties
# Accessors
# Methods
# Constructors
# constructor
• new Text()
# Inherited from
# Events
# onAdd
▸ onAdd(parent, data): void
所挂载的element被挂载到场景时触发的回调。
# Parameters
# Returns
void
# Inherited from
# onRelease
▸ onRelease(data): void
从被挂载的element上被移除,或是element被销毁时,触发的回调。
一般用于释放持有的资源。
# Parameters
| Name | Type |
|---|---|
data | ITextData |
# Returns
void
# Inherited from
# onRemove
▸ onRemove(parent, data): void
所挂载的element从父节点parent被移除时,或者自己从element上被移除时,触发的回调。
一般用于消除功能的运作。
如果一个组件的元素直接被销毁了,那这个组件就不会经历onRemove而是直接进入onRelease。
# Parameters
# Returns
void
# Inherited from
# onTick
▸ onTick(deltaTime, data): void
渲染每帧触发的回调。
# Parameters
| Name | Type |
|---|---|
deltaTime | number |
data | ITextData |
# Returns
void
# Inherited from
# onUpdate
▸ onUpdate(data, preData): void
数据更新时触发的回调。
# Parameters
# Returns
void
# Inherited from
# Properties
# priority
• Readonly priority: number = 300
自定义组件的更新优先级。
# Overrides
# schema
• Readonly schema: IComponentSchema
自定义组件的schema。
# Overrides
# EVENTS
▪ Static EVENTS: string[] = []
# Inherited from
# FillRenderData
▪ Static FillRenderData: (vertexF32: Float32Array, indexU16: Uint16Array, batchArray: ICharacterData[]) => void
# Type declaration
▸ (vertexF32, indexU16, batchArray): void
# Parameters
| Name | Type |
|---|---|
vertexF32 | Float32Array |
indexU16 | Uint16Array |
batchArray | ICharacterData[] |
# Returns
void
# QueryGlyphs
▪ Static QueryGlyphs: (scene: Scene, characters: string, italic: boolean, bold: boolean, fontSize: number, fontFamily: string) => IGlyph[]
# Type declaration
▸ (scene, characters, italic, bold, fontSize, fontFamily): IGlyph[]
多字客户端纹理请求接口
# Parameters
| Name | Type |
|---|---|
scene | Scene |
characters | string |
italic | boolean |
bold | boolean |
fontSize | number |
fontFamily | string |
# Returns
IGlyph[]
# Typesetting
▪ Static Typesetting: (glyphs: IGlyph[], batchArrays: ICharacterData[][], batchIndexs: number[], wrapWidth: number, wrapHeight: number, lineHeight: number, anchor: number[], padding: number[], vertAlign: EVertAlignment, horzAlign: EHorzAlignment) => void
# Type declaration
▸ (glyphs, batchArrays, batchIndexs, wrapWidth, wrapHeight, lineHeight, anchor, padding, vertAlign, horzAlign): void
# Parameters
| Name | Type |
|---|---|
glyphs | IGlyph[] |
batchArrays | ICharacterData[][] |
batchIndexs | number[] |
wrapWidth | number |
wrapHeight | number |
lineHeight | number |
anchor | number[] |
padding | number[] |
vertAlign | EVertAlignment |
horzAlign | EHorzAlignment |
# Returns
void
# Accessors
# el
• get el(): Element
挂载的元素。
# Returns
# id
• get id(): number
# Returns
number
# scene
• get scene(): Scene
当前场景。
# Returns
# version
• get version(): number
当前版本,每次有数据更新都会增加,可以用作和其他组件合作的依据。
# Returns
number
# Methods
# getData
▸ getData<T>(key): ITextData[T]
获取一个当前值。
# Type parameters
| Name | Type |
|---|---|
T | extends keyof ITextData |
# Parameters
| Name | Type |
|---|---|
key | T |
# Returns
ITextData[T]
# Inherited from
# setData
▸ setData(data): void
不通过xml而是直接设置data,注意值的类型需要和schema中一致。
# Parameters
| Name | Type |
|---|---|
data | Partial<ITextData> |
# Returns
void
# Inherited from
# setDataOne
▸ setDataOne<T>(key, value): void
设置一个数据。
# Type parameters
| Name | Type |
|---|---|
T | extends keyof ITextData |
# Parameters
| Name | Type |
|---|---|
key | T |
value | ITextData[T] |
# Returns
void