xr-frame / Exports / Text

# Class: Text

# Hierarchy

# Table of contents

# Constructors

# Events

# Properties

# Accessors

# Methods

# Constructors

# constructor

new Text()

# Inherited from

Component.constructor

# Events

# onAdd

onAdd(parent, data): void

所挂载的element被挂载到场景时触发的回调。

# Parameters

Name Type
parent Element
data ITextData

# Returns

void

# Inherited from

Component.onAdd


# onRelease

onRelease(data): void

从被挂载的element上被移除,或是element被销毁时,触发的回调。 一般用于释放持有的资源。

# Parameters

Name Type
data ITextData

# Returns

void

# Inherited from

Component.onRelease


# onRemove

onRemove(parent, data): void

所挂载的element从父节点parent被移除时,或者自己从element上被移除时,触发的回调。 一般用于消除功能的运作。 如果一个组件的元素直接被销毁了,那这个组件就不会经历onRemove而是直接进入onRelease。

# Parameters

Name Type
parent Element
data ITextData

# Returns

void

# Inherited from

Component.onRemove


# onTick

onTick(deltaTime, data): void

渲染每帧触发的回调。

# Parameters

Name Type
deltaTime number
data ITextData

# Returns

void

# Inherited from

Component.onTick


# onUpdate

onUpdate(data, preData): void

数据更新时触发的回调。

# Parameters

Name Type
data ITextData
preData ITextData

# Returns

void

# Inherited from

Component.onUpdate

# Properties

# priority

Readonly priority: number = 300

自定义组件的更新优先级。

# Overrides

Component.priority


# schema

Readonly schema: IComponentSchema

自定义组件的schema

# Overrides

Component.schema


# EVENTS

Static EVENTS: string[] = []

# Inherited from

Component.EVENTS


# FillRenderData

Static FillRenderData: (vertexF32: Float32Array, indexU16: Uint16Array, batchArray: ICharacterData[]) => void

# Type declaration

▸ (vertexF32, indexU16, batchArray): void

# Parameters
Name Type
vertexF32 Float32Array
indexU16 Uint16Array
batchArray ICharacterData[]
# Returns

void


# QueryGlyphs

Static QueryGlyphs: (scene: Scene, characters: string, italic: boolean, bold: boolean, fontSize: number, fontFamily: string) => IGlyph[]

# Type declaration

▸ (scene, characters, italic, bold, fontSize, fontFamily): IGlyph[]

多字客户端纹理请求接口

# Parameters
Name Type
scene Scene
characters string
italic boolean
bold boolean
fontSize number
fontFamily string
# Returns

IGlyph[]


# Typesetting

Static Typesetting: (glyphs: IGlyph[], batchArrays: ICharacterData[][], batchIndexs: number[], wrapWidth: number, wrapHeight: number, lineHeight: number, anchor: number[], padding: number[], vertAlign: EVertAlignment, horzAlign: EHorzAlignment) => void

# Type declaration

▸ (glyphs, batchArrays, batchIndexs, wrapWidth, wrapHeight, lineHeight, anchor, padding, vertAlign, horzAlign): void

# Parameters
Name Type
glyphs IGlyph[]
batchArrays ICharacterData[][]
batchIndexs number[]
wrapWidth number
wrapHeight number
lineHeight number
anchor number[]
padding number[]
vertAlign EVertAlignment
horzAlign EHorzAlignment
# Returns

void

# Accessors

# el

get el(): Element

挂载的元素。

# Returns

Element


# id

get id(): number

# Returns

number


# scene

get scene(): Scene

当前场景。

# Returns

Scene


# version

get version(): number

当前版本,每次有数据更新都会增加,可以用作和其他组件合作的依据。

# Returns

number

# Methods

# getData

getData<T>(key): ITextData[T]

获取一个当前值。

# Type parameters

Name Type
T extends keyof ITextData

# Parameters

Name Type
key T

# Returns

ITextData[T]

# Inherited from

Component.getData


# setData

setData(data): void

不通过xml而是直接设置data,注意值的类型需要和schema中一致。

# Parameters

Name Type
data Partial<ITextData>

# Returns

void

# Inherited from

Component.setData


# setDataOne

setDataOne<T>(key, value): void

设置一个数据。

# Type parameters

Name Type
T extends keyof ITextData

# Parameters

Name Type
key T
value ITextData[T]

# Returns

void

# Inherited from

Component.setDataOne