Object wx.getSystemInfoSync()
wx.getSystemInfo 的同步版本
返回值
Object res
属性 | 类型 | 说明 | 最低版本 |
---|---|---|---|
brand | string | 设备品牌 | 1.5.0 |
model | string | 设备型号 | |
pixelRatio | number | 设备像素比 | |
screenWidth | number | 屏幕宽度,单位px | 1.1.0 |
screenHeight | number | 屏幕高度,单位px | 1.1.0 |
windowWidth | number | 可使用窗口宽度,单位px | |
windowHeight | number | 可使用窗口高度,单位px | |
statusBarHeight | number | 状态栏的高度,单位px | 1.9.0 |
language | string | 微信设置的语言 | |
version | string | 微信版本号 | |
system | string | 操作系统及版本 | |
platform | string | 客户端平台 | |
fontSizeSetting | number | 用户字体大小(单位px)。以微信客户端「我-设置-通用-字体大小」中的设置为准 | 1.5.0 |
SDKVersion | string | 客户端基础库版本 | 1.1.0 |
benchmarkLevel | number | 设备性能等级(仅Android小游戏)。取值为:-2 或 0(该设备无法运行小游戏),-1(性能未知),>=1(设备性能值,该值越高,设备性能越好,目前最高不到50) | 1.8.0 |
示例代码
wx.getSystemInfo({
success(res) {
console.log(res.model)
console.log(res.pixelRatio)
console.log(res.windowWidth)
console.log(res.windowHeight)
console.log(res.language)
console.log(res.version)
console.log(res.platform)
}
})
try {
const res = wx.getSystemInfoSync()
console.log(res.model)
console.log(res.pixelRatio)
console.log(res.windowWidth)
console.log(res.windowHeight)
console.log(res.language)
console.log(res.version)
console.log(res.platform)
} catch (e) {
// Do something when catch error
}