# Class: ARSystem
AR系统,负责整个场景AR相关对象的管理。
代理自小程序的VKSession
。
# Hierarchy
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ARSystem
# Table of contents
# Constructors
# Events
# Properties
# Accessors
# Methods
# Constructors
# constructor
• new ARSystem()
# Inherited from
# Events
# onAdd
▸ onAdd(parent
, data
): void
所挂载的element
被挂载到场景时触发的回调。
# Parameters
Name | Type |
---|---|
parent | Element |
data | IARSystemData |
# Returns
void
# Inherited from
# onRelease
▸ onRelease(data
): void
从被挂载的element
上被移除,或是element
被销毁时,触发的回调。
一般用于释放持有的资源。
# Parameters
Name | Type |
---|---|
data | IARSystemData |
# Returns
void
# Inherited from
# onRemove
▸ onRemove(parent
, data
): void
所挂载的element
从父节点parent
被移除时,或者自己从element
上被移除时,触发的回调。
一般用于消除功能的运作。
如果一个组件的元素直接被销毁了,那这个组件就不会经历onRemove而是直接进入onRelease。
# Parameters
Name | Type |
---|---|
parent | Element |
data | IARSystemData |
# Returns
void
# Inherited from
# onTick
▸ onTick(deltaTime
, data
): void
渲染每帧触发的回调。
# Parameters
Name | Type |
---|---|
deltaTime | number |
data | IARSystemData |
# Returns
void
# Inherited from
# onUpdate
▸ onUpdate(data
, preData
): void
数据更新时触发的回调。
# Parameters
Name | Type |
---|---|
data | IARSystemData |
preData | IARSystemData |
# Returns
void
# Inherited from
# Properties
# priority
• Readonly
priority: number
= 110
自定义组件的更新优先级。
# Overrides
# schema
• Readonly
schema: IComponentSchema
# Overrides
# EVENTS
▪ Static
EVENTS: string
[]
# Overrides
# Accessors
# arModes
• get
arModes(): TTrackMode
[]
当前启动的追踪模式。
# Returns
# arVersion
• get
arVersion(): number
当前启动的AR系统版本。
# Returns
number
# el
• get
el(): Element
挂载的元素。
# Returns
# posCount
• get
posCount(): number
在Face
/Body
/Hand
模式下,当前识别到的姿态数量。
# Returns
number
# ready
• get
ready(): boolean
当前是否已经可用。
# Returns
boolean
# scene
• get
scene(): Scene
当前场景。
# Returns
# supported
• get
supported(): boolean
当前设备是否启动成功。
# Returns
boolean
# version
• get
version(): number
当前版本,每次有数据更新都会增加,可以用作和其他组件合作的依据。
# Returns
number
# Methods
# forceSetViewMatrix
▸ forceSetViewMatrix(camera
, mat
): void
提供一个修改某个设置为isARCamera
的相机的试图矩阵的手段。
# Parameters
# Returns
void
# getARRawData
▸ getARRawData(): IARRawData
获取AR的追踪的原始数据。
# Returns
# getData
▸ getData<T
>(key
): IARSystemData
[T
]
获取一个当前值。
# Type parameters
Name | Type |
---|---|
T | extends keyof IARSystemData |
# Parameters
Name | Type |
---|---|
key | T |
# Returns
# Inherited from
# placeHere
▸ placeHere(nodeIdOrElement
, switchVisible?
): boolean
在Plane
模式下,同步某个节点到当前追踪到的和平面的交点。
# Parameters
Name | Type | Default value | Description |
---|---|---|---|
nodeIdOrElement | string | Element | undefined | 节点的nodeId 或是element 引用。 |
switchVisible | boolean | true | 是否要自动切换显示或隐藏。 |
# Returns
boolean
是否放置成功
# resetPlane
▸ resetPlane(): void
在Plane
模式下,重置平面。
# Returns
void
# setData
▸ setData(data
): void
不通过xml
而是直接设置data
,注意值的类型需要和schema
中一致。
# Parameters
Name | Type |
---|---|
data | Partial <IARSystemData > |
# Returns
void
# Inherited from
# setDataOne
▸ setDataOne<T
>(key
, value
): void
设置一个数据。
# Type parameters
Name | Type |
---|---|
T | extends keyof IARSystemData |
# Parameters
Name | Type |
---|---|
key | T |
value | IARSystemData [T ] |
# Returns
void