# Class: Light
灯光组件,一般被代理到XRLight元素。
注意整个场景只能存在一个ambient光源,第一个directional光源将会成为主光源,也只有这个光源能够产生阴影。
目前最多支持四个追加光源。
# Hierarchy
-
↳
Light
# Table of contents
# Constructors
# Events
# Properties
# Accessors
- castShadow
- color
- el
- innerConeAngle
- intensity
- outerConeAngle
- range
- scene
- shadowBias
- shadowDistance
- type
- version
# Methods
# Constructors
# constructor
• new Light()
# Inherited from
# Events
# onAdd
▸ onAdd(parent, data): void
所挂载的element被挂载到场景时触发的回调。
# Parameters
| Name | Type |
|---|---|
parent | Element |
data | ILightData |
# Returns
void
# Inherited from
# onRelease
▸ onRelease(data): void
从被挂载的element上被移除,或是element被销毁时,触发的回调。
一般用于释放持有的资源。
# Parameters
| Name | Type |
|---|---|
data | ILightData |
# Returns
void
# Inherited from
# onRemove
▸ onRemove(parent, data): void
所挂载的element从父节点parent被移除时,或者自己从element上被移除时,触发的回调。
一般用于消除功能的运作。
如果一个组件的元素直接被销毁了,那这个组件就不会经历onRemove而是直接进入onRelease。
# Parameters
| Name | Type |
|---|---|
parent | Element |
data | ILightData |
# Returns
void
# Inherited from
# onTick
▸ onTick(deltaTime, data): void
渲染每帧触发的回调。
# Parameters
| Name | Type |
|---|---|
deltaTime | number |
data | ILightData |
# Returns
void
# Inherited from
# onUpdate
▸ onUpdate(data, preData): void
数据更新时触发的回调。
# Parameters
| Name | Type |
|---|---|
data | ILightData |
preData | ILightData |
# Returns
void
# Inherited from
# Properties
# priority
• Readonly priority: number = 200
自定义组件的更新优先级。
# Overrides
# schema
• Readonly schema: IComponentSchema
详见LightSchema。
# Overrides
# EVENTS
▪ Static EVENTS: string[] = []
# Inherited from
# Accessors
# castShadow
• get castShadow(): boolean
# Returns
boolean
# color
• get color(): number[]
# Returns
number[]
# el
• get el(): Element
挂载的元素。
# Returns
# innerConeAngle
• get innerConeAngle(): number
# Returns
number
# intensity
• get intensity(): number
# Returns
number
# outerConeAngle
• get outerConeAngle(): number
# Returns
number
# range
• get range(): number
# Returns
number
# scene
• get scene(): Scene
当前场景。
# Returns
# shadowBias
• get shadowBias(): number
# Returns
number
# shadowDistance
• get shadowDistance(): number
# Returns
number
# type
• get type(): ELightType
# Returns
ELightType
# version
• get version(): number
当前版本,每次有数据更新都会增加,可以用作和其他组件合作的依据。
# Returns
number
# Methods
# getData
▸ getData<T>(key): ILightData[T]
获取一个当前值。
# Type parameters
| Name | Type |
|---|---|
T | extends keyof ILightData |
# Parameters
| Name | Type |
|---|---|
key | T |
# Returns
ILightData[T]
# Inherited from
# setData
▸ setData(data): void
不通过xml而是直接设置data,注意值的类型需要和schema中一致。
# Parameters
| Name | Type |
|---|---|
data | Partial<ILightData> |
# Returns
void
# Inherited from
# setDataOne
▸ setDataOne<T>(key, value): void
设置一个数据。
# Type parameters
| Name | Type |
|---|---|
T | extends keyof ILightData |
# Parameters
| Name | Type |
|---|---|
key | T |
value | ILightData[T] |
# Returns
void