| GameServerManager.broadcastInRoom | 在房间内广播 |
| GameServerManager.cancelMatch | 取消游戏匹配 |
| GameServerManager.changeSeat | 玩家换座位 |
| GameServerManager.createRoom | 创建游戏房间 |
| GameServerManager.endGame | 结束帧同步 |
| GameServerManager.endStateService | 结束游戏状态同步服务 |
| GameServerManager.getFriendsStateData | 获取所有好友的在线状态及信息 |
| GameServerManager.getLastRoomInfo | 获取最近参与房间的 accessInfo |
| GameServerManager.getLostFrames | 补帧,补帧区间为 [beginFrameId, endFrameId),即左闭右合 |
| GameServerManager.getRoomInfo | 获取房间详情 |
| GameServerManager.inviteFriend | 邀请好友,该好友的系统状态必须为在线(该接口需要在开放数据域使用)该接口没有回调也没有返回值 |
| GameServerManager.joinRoom | 加入游戏房间 |
| GameServerManager.kickoutMember | 把一名玩家踢出房间(仅房主有权限) |
| GameServerManager.login | 登录游戏服务 |
| GameServerManager.logout | 登出游戏服务 |
| GameServerManager.memberLeaveRoom | 普通成员退出房间 |
| GameServerManager.offBeKickedOut | 移除自己被踢出当前房间的监听函数 |
| GameServerManager.offBroadcast | 移除收到同个房间内的广播消息的监听函数 |
| GameServerManager.offDisconnect | 移除断开连接,收到此事件的监听函数 |
| GameServerManager.offGameEnd | 移除帧同步游戏结束的监听函数 |
| GameServerManager.offGameStart | 移除帧同步游戏开始的监听函数 |
| GameServerManager.offInvite | 移除接收邀请,当用户确认邀请之后会收到此事件的监听函数 |
| GameServerManager.offLockStepError | 移除帧同步出错的监听函数 |
| GameServerManager.offLogout | 移除用户登出游戏服务事件的监听函数 |
| GameServerManager.offMatch | 移除游戏匹配成功的事件的监听函数 |
| GameServerManager.offRoomInfoChange | 移除房间信息更新的监听函数 |
| GameServerManager.offStateUpdate | 移除好友在线状态变更(该接口需要在开放数据域使用)的监听函数 |
| GameServerManager.offSyncFrame | 移除收到同个房间的帧同步消息的监听函数 |
| GameServerManager.onBeKickedOut | 监听自己被踢出当前房间 |
| GameServerManager.onBroadcast | 监听收到同个房间内的广播消息 |
| GameServerManager.onDisconnect | 监听断开连接,收到此事件后,需要调用 `GameServerManager.reconnect` 进行重连 |
| GameServerManager.onGameEnd | 监听帧同步游戏结束 |
| GameServerManager.onGameStart | 监听帧同步游戏开始 |
| GameServerManager.onInvite | 监听接收邀请,当用户确认邀请之后会收到此事件 |
| GameServerManager.onLockStepError | 监听帧同步出错 |
| GameServerManager.onLogout | 监听用户登出游戏服务事件,可能是主动登出也可能是其他原因被动登出 |
| GameServerManager.onMatch | 监听游戏匹配成功的事件 |
| GameServerManager.onRoomInfoChange | 监听房间信息更新 |
| GameServerManager.onStateUpdate | 监听好友在线状态变更(该接口需要在开放数据域使用) |
| GameServerManager.onSyncFrame | 监听收到同个房间的帧同步消息 |
| GameServerManager.ownerLeaveRoom | 房主退出房间,`assign_owner_to_pos_num` 参数被优先处理,其次是 `assign_to_min_pos_num`,如果二者都没有被设置,则房主退出且房间销毁 |
| GameServerManager.reconnect | 重连游戏服务 |
| GameServerManager.restart | 重启游戏并进入"组队中"的状态 |
| GameServerManager.setInviteData | 设置邀请好友附带的数据 |
| GameServerManager.setState | 更新玩家状态信息 |
| GameServerManager.startGame | 启动帧同步 |
| GameServerManager.startMatch | 开始游戏匹配 |
| GameServerManager.startStateService | 开启状态管理服务,只有开启状态管理服务,才能获取在线好友列表以及接收好友邀请 |
| GameServerManager.updateReadyStatus | 更新玩家准备信息 |
| GameServerManager.uploadFrame | 上传游戏帧 |