| appId | string | 小游戏 appId |
| roomIdStr | number | 房间 ID |
| roomState | number | 房间状态 |
| 合法值 | 说明 | 1 | 组队中 | 2 | 该房间的对局游戏已开始 | 3 | 该房间的对局游戏已结束 | 4 | 房间已销毁 | 5 | 房间连接已建立,等待对战连接建立 |
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| maxMemberNum | number | 房间最多可容纳人数 |
| createTimestamp | number | 创建时间 |
| updateTimestamp | number | 最近更新时间 |
| gameTick | number | 游戏下发帧的时间间隔,单位 ms |
| startPercent | number | 需要满足百分比的玩家都发送了开始指令才能启动游戏。有效范围 0~100,0 表示只要有一个人调用开始就启动,100 表示要求所有人都开始才能启动。 |
| roomExtInfo | string | 游戏自定义的关于房间的扩展信息 |
| gameLastTime | number | 游戏对局时长,单位 s |
| udpReliabilityStrategy | number | UDP可靠性策略, 0:全冗余 N:固定冗余N帧 |
| memberList | Array.<Object> | 成员列表 |
| | 结构属性 | 类型 | 说明 | | isReady | boolean | 玩家准备状态 | | role | number | 角色 | | | | posNum | number | 座位号,从 0 开始 | | headimg | string | 头像 URL(房间 needUserInfo 为 true 时才会有) | | nickname | string | 用户昵称(房间 needUserInfo 为 true 时才会有) | | clientId | number | 用户在房间内的唯一标识 | | enableToStart | boolean | 是否已做好游戏开始准备(调用过 startGame) | | memberExtInfo | string | 游戏自定义的关于成员的扩展信息 |
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| seed | string | 游戏随机种子 |