# Promise GameServerManager.startMatch(object object)
基础库 2.14.4 开始支持,低版本需做兼容处理。
以 Promise 风格 调用:不支持
# 功能描述
开始游戏匹配。在调用 startMatch 之前,需要先调用后台接口 gamematch.setMatchIdOpenState 把 matchId 设置为打开状态。
# 参数
# object object
属性 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|---|
matchId | string | 是 | 通过后台接口申请的matchId | |
fillType | number | 0 | 否 | 补充类型,0:自动补充队友 1:不补充队友 |
success | function | 否 | 接口调用成功的回调函数 | |
fail | function | 否 | 接口调用失败的回调函数 | |
complete | function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
# 返回值
# Promise
调用结果返回的 Promise,resolve/reject 回调结果对应 success/fail。