# GameServerManager.offSyncFrame(function listener)

# 功能描述

移除收到同个房间的帧同步消息的监听函数

# 参数

# function listener

onSyncFrame 传入的监听函数。不传此参数则移除所有监听函数。

# 示例代码

const listener = function (res) { console.log(res) }

GameServerManager.onSyncFrame(listener)
GameServerManager.offSyncFrame(listener) // 需传入与监听时同一个的函数对象
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