移除收到同个房间的帧同步消息的监听函数
onSyncFrame 传入的监听函数。不传此参数则移除所有监听函数。
const listener = function (res) { console.log(res) } GameServerManager.onSyncFrame(listener) GameServerManager.offSyncFrame(listener) // 需传入与监听时同一个的函数对象