# wx.operateGameRecorderVideo(Object object)
基础库 2.26.1 开始支持,低版本需做兼容处理。
以 Promise 风格 调用:不支持
限制:仅在点击行为时调用
# 功能描述
分享游戏对局回放。安卓微信8.0.28开始支持,iOS微信8.0.30开始支持。
# 参数
# Object object
属性 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|---|
title | string | 否 | 分享的对局回放打开后的标题内容 | |
desc | string | 否 | 分享的对局回放打开后的描述内容 | |
query | string | 否 | 分享的对局回放打开后跳转小游戏的 query | |
path | string | 否 | 分享的对局回放打开后跳转小游戏的 path (独立分包路径) | |
bgm | string | 否 | 对局回放背景音乐的地址 | |
timeRange | Array.<Array.<number>> | 否 | 对局回放的剪辑区间,是一个二维数组,单位 ms(毫秒)。[[1000, 3000], [4000, 5000]] 表示剪辑已录制对局回放的 1-3 秒和 4-5 秒最终合成为一个 3 秒的对局回放。对局回放剪辑后的总时长最多 60 秒,即 1 分钟 | |
volume | number | 1 | 否 | 对局回放的音量大小,最小0,最大1 |
atempo | number | 1 | 否 | 对局回放的播放速率,只能设置以下几个值: 0.3, 0.5, 1, 1.5, 2, 2.5, 3.其中1表示元素播放,小于1表示减速播放,大于1表示加速播放 |
audioMix | boolean | false | 否 | 如果原始视频文件中有音频,是否与新传入的bgm混音,默认为false,表示不混音,只保留一个音轨,值为true时表示原始音频与传入的bgm混音 |
success | function | 否 | 接口调用成功的回调函数 | |
fail | function | 否 | 接口调用失败的回调函数 | |
complete | function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
# object.success 回调函数
# 参数
# Object shareToGameCenter
拥有errCode和errMsg属性,记录分享到游戏中心的状态