# MiniReportManager.report(Object param)
基础库 3.8.12 开始支持,低版本需做兼容处理。
以 Promise 风格 调用:不支持
微信 Windows 版:支持
微信 Mac 版:支持
# 功能描述
上报关卡日志。report 方法支持在上报时传入关卡事件 ID、关卡 ID、关卡名称、关卡行为、关卡结果、关卡耗时、关卡道具、关卡广告、关卡分享。可设置上报后的回调函数。
# 参数
# Object param
日志上报的参数对象。
属性 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|---|
eventID | string | 是 | 关卡事件 ID,在 小游戏管理后台->统计-> 收入诊断调优->分析调优->事件上报中配置 | |
success | function | 否 | 接口调用成功的回调函数 | |
fail | function | 否 | 接口调用失败的回调函数 | |
complete | function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
# 示例代码
eventID是必填字段,支持自定义参数,key可以为任意字符串如 levelID,value为(string,number,boolean),注意:value不能为NaN。透传上报的数据。 下面只展示关卡事件上报的示例代码。我们还为开发者们提供了道具获取、道具使用、广告观看等多种协议。关于其他协议的使用说明和示例代码,可以在收入诊断调优指引查看。
let logger = null;
if (wx.getMiniReportManager) {
logger = wx.getMiniReportManager({
debug: true,
eventList: ['10000003'],
});
}
// 关卡事件上报
logger.report({
eventID: '10000003', // 事件ID
levelID: 1, // 关卡ID
levelName: '第三关', // 关卡名称
levelAction: 1, // 关卡类型
levelResult: 2, // 关卡动作
levelTime: 40, // 关卡用时
levelProgress: 75, // 关卡进度
externInfo: JSON.stringify({
"fail_reason": 1, // 失败原因类型
"resources_remaining": { // 剩余资源
"health": 30, // 生命值
"ammo": 12, // 弹药
}
}), // 自定义属性
gameVersion: 3, // 版本号
loginCount: 1, // 关卡进入次数
success(res) {
console.log('success', res)
},
fail(res) {
console.log('fail', res)
},
complete(res) {
console.log('complete', res)
}
});