# GameServerManager
基础库 2.8.0 开始支持,低版本需做兼容处理。
游戏服务管理器,可通过 wx.getGameServerManager 获取。注意:GameServerManager.inviteFriend
、GameServerManager.onStateUpdate
、GameServerManager.offStateUpdate
、GameServerManager.getFriendsStateData
这几个接口只允许在开放数据域内使用,其他接口则只允许在游戏域内使用。
# 方法
# Promise GameServerManager.broadcastInRoom(object object)
在房间内广播
# Promise GameServerManager.cancelMatch(object object)
取消游戏匹配
# Promise GameServerManager.changeSeat(object object)
玩家换座位
# Promise GameServerManager.createRoom(object object)
创建游戏房间
# Promise GameServerManager.endGame()
结束帧同步
# Promise GameServerManager.endStateService()
结束游戏状态同步服务
# GameServerManager.getFriendsStateData()
获取所有好友的在线状态及信息。该接口需要用户授权,且只在开放数据域下可用。
# Promise GameServerManager.getLastRoomInfo()
获取最近参与房间的 accessInfo
# Promise GameServerManager.getLostFrames(object object)
补帧,补帧区间为 [beginFrameId, endFrameId),即左闭右合。
# Promise GameServerManager.getRoomInfo()
获取房间详情
# GameServerManager.inviteFriend(object object)
邀请好友,该好友的系统状态必须为在线(该接口需要在开放数据域使用)该接口没有回调也没有返回值
# Promise GameServerManager.joinRoom(object object)
加入游戏房间
# Promise GameServerManager.kickoutMember(object object)
把一名玩家踢出房间(仅房主有权限)
# Promise GameServerManager.login()
登录游戏服务
# Promise GameServerManager.logout()
登出游戏服务
# Promise GameServerManager.memberLeaveRoom(object object)
普通成员退出房间
# Promise GameServerManager.ownerLeaveRoom(object object)
房主退出房间,assign_owner_to_pos_num
参数被优先处理,其次是 assign_to_min_pos_num
,如果二者都没有被设置,则房主退出且房间销毁。
# Promise
重连游戏服务。如果此时连接并未断开或游戏未开始,会直接成功;如果游戏已开始并且连接已断开,会进行重连,并返回此时服务器的最大帧号。
# Promise GameServerManager.restart()
重启游戏并进入"组队中"的状态。如果当前房间游戏已结束,调用可进入"组队中"状态并重置所有玩家的准备状态;如果当前房间已经在"组队中"状态,调用不改变状态;如果当前房间游戏进行中,调用失败。
# boolean GameServerManager.setInviteData(string data)
设置邀请好友附带的数据
# Promise GameServerManager.setState(object object)
更新玩家状态信息
# GameServerManager.startGame()
启动帧同步
# Promise GameServerManager.startMatch(object object)
开始游戏匹配。在调用 startMatch 之前,需要先调用后台接口 gamematch.setMatchIdOpenState 把 matchId 设置为打开状态。
# Promise GameServerManager.startStateService(object object)
开启状态管理服务,只有开启状态管理服务,才能获取在线好友列表以及接收好友邀请
# Promise GameServerManager.updateReadyStatus(object object)
更新玩家准备信息
# Promise GameServerManager.uploadFrame(object object)
上传游戏帧
# GameServerManager.onLogout(function listener)
监听用户登出游戏服务事件,可能是主动登出也可能是其他原因被动登出
# GameServerManager.offLogout(function listener)
移除用户登出游戏服务事件的监听函数
# GameServerManager.onBeKickedOut(function listener)
监听自己被踢出当前房间
# GameServerManager.offBeKickedOut(function listener)
移除自己被踢出当前房间的监听函数
# GameServerManager.onBroadcast(function listener)
监听收到同个房间内的广播消息
# GameServerManager.offBroadcast(function listener)
移除收到同个房间内的广播消息的监听函数
# GameServerManager.onDisconnect(function listener)
监听断开连接,收到此事件后,需要调用 GameServerManager.reconnect
进行重连
# GameServerManager.offDisconnect(function listener)
移除断开连接,收到此事件的监听函数
# GameServerManager.onGameStart(function listener)
监听帧同步游戏开始
# GameServerManager.offGameStart(function listener)
移除帧同步游戏开始的监听函数
# GameServerManager.onGameEnd(function listener)
监听帧同步游戏结束
# GameServerManager.offGameEnd(function listener)
移除帧同步游戏结束的监听函数
# GameServerManager.onInvite(function listener)
监听接收邀请,当用户确认邀请之后会收到此事件
# GameServerManager.offInvite(function listener)
移除接收邀请,当用户确认邀请之后会收到此事件的监听函数
# GameServerManager.onLockStepError(function listener)
监听帧同步出错
# GameServerManager.offLockStepError(function listener)
移除帧同步出错的监听函数
# GameServerManager.onMatch(function listener)
监听游戏匹配成功的事件
# GameServerManager.offMatch(function listener)
移除游戏匹配成功的事件的监听函数
# GameServerManager.onRoomInfoChange(function listener)
监听房间信息更新
# GameServerManager.offRoomInfoChange(function listener)
移除房间信息更新的监听函数
# GameServerManager.onStateUpdate(function listener)
监听好友在线状态变更(该接口需要在开放数据域使用)
# GameServerManager.offStateUpdate(function listener)
移除好友在线状态变更(该接口需要在开放数据域使用)的监听函数
# GameServerManager.onSyncFrame(function listener)
监听收到同个房间的帧同步消息
# GameServerManager.offSyncFrame(function listener)
移除收到同个房间的帧同步消息的监听函数