# GameLogManager wx.getGameLogManager(Object param)

基础库 3.7.4 开始支持,低版本需做兼容处理

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# 功能描述

初始化并返回一个游戏日志管理器实例,用于记录和管理游戏日志。

# 参数

# Object param

属性 类型 默认值 必填 说明
commonInfo Object 自定义全局日志信息。该信息会包含在每条日志的基础信息中。数据类型为 object,且能够通过 JSON.stringify 序列化。
debug boolean false 是否开启调试模式,调试模式下每次上报成功都会在控制台输出上报内容。调试模式仅在开发版和体验版小游戏中生效。
success function 初始化成功后的回调。
fail function 初始化失败后的回调。
complete function 初始化完成后的回调(成功、失败都会执行)。

# 返回值

# GameLogManager

# 上报限制

单次游戏生命周期内,上报日志的条数最大为999条。 单条日志体积最大为16KB。 超出上报限制,日志将无法上报成功。

# 示例代码

// 基础库 3.7.4 开始支持,低版本需做兼容处理
if (wx.getGameLogManager) {
  const logger = wx.getGameLogManager({
    commonInfo: {
      version: '1.0.0',
      env: 'production'
    },
  })

  // 直接使用log方法
  logger.log({
    level: 'info',
    key: 'login',
    value: { loginTime: '1731915939' },
  })

  // 使用tag后的上报方法
  const navigationLogger = logger.tag('navigation') // navigationLogger用于页面导航相关日志上报
  navigationLogger.error({ reason: 'no permission' })
}
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