# GameLogManager wx.getGameLogManager(Object param)
基础库 3.7.4 开始支持,低版本需做兼容处理。
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# 功能描述
初始化并返回一个游戏日志管理器实例,用于记录和管理游戏日志。
# 参数
# Object param
属性 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|---|
commonInfo | Object | 否 | 自定义全局日志信息。该信息会包含在每条日志的基础信息中。数据类型为 object,且能够通过 JSON.stringify 序列化。 | |
debug | boolean | false | 否 | 是否开启调试模式,调试模式下每次上报成功都会在控制台输出上报内容。调试模式仅在开发版和体验版小游戏中生效。 |
success | function | 否 | 初始化成功后的回调。 | |
fail | function | 否 | 初始化失败后的回调。 | |
complete | function | 否 | 初始化完成后的回调(成功、失败都会执行)。 |
# 返回值
# GameLogManager
# 上报限制
单次游戏生命周期内,上报日志的条数最大为999条。 单条日志体积最大为16KB。 超出上报限制,日志将无法上报成功。
# 示例代码
// 基础库 3.7.4 开始支持,低版本需做兼容处理
if (wx.getGameLogManager) {
const logger = wx.getGameLogManager({
commonInfo: {
version: '1.0.0',
env: 'production'
},
})
// 直接使用log方法
logger.log({
level: 'info',
key: 'login',
value: { loginTime: '1731915939' },
})
// 使用tag后的上报方法
const navigationLogger = logger.tag('navigation') // navigationLogger用于页面导航相关日志上报
navigationLogger.error({ reason: 'no permission' })
}