# RenderingContext Canvas.getContext(string contextType, Object contextAttributes)
# 功能描述
获取画布对象的绘图上下文
# 参数
# string contextType
上下文类型
contextType 的合法值
值 | 说明 | 最低版本 |
---|---|---|
2d | 2d 绘图上下文 | |
webgl | webgl 绘图上下文 | |
webgl2 | webgl2 绘图上下文 | 2.24.0 |
# Object contextAttributes
webgl 上下文属性,仅当 contextType 为 webgl 时有效
属性 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 | 最低版本 |
---|---|---|---|---|---|
antialias | boolean | false | 否 | 表示是否抗锯齿 | |
preserveDrawingBuffer | boolean | false | 否 | 表示是否绘图完成后是否保留绘图缓冲区 | |
antialiasSamples | number | 2 | 否 | 抗锯齿样本数。最小值为 2,最大不超过系统限制数量,仅 iOS 支持 | |
alpha | number | false | 否 | 是否开启透明通道,仅当 contextType 为 webgl 时有效。(开启后,配合wx.createVideo({underGameView: true}) 即可在video组件之上渲染主屏画布) | 2.11.0 |
# 返回值
# RenderingContext
绘图上下文