# Promise<ReconnectSuccessRes> GameServerManager.reconnect(object object)
# 功能描述
重连游戏服务。如果此时连接并未断开或游戏未开始,会直接成功;如果游戏已开始并且连接已断开,会进行重连,并返回此时服务器的最大帧号。
# 参数
# object object
属性 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|---|
accessInfo | string | 是 | 需要重连的对局房间唯一标识 |
# 返回值
# Promise.<ReconnectSuccessRes>
调用结果返回的 Promise。resolve 后返回 reconnectSuccessRes