# Promise GameServerManager.reconnect(object object)

Promise 风格 调用:不支持

重连游戏服务。如果此时连接并未断开或游戏未开始,会直接成功;如果游戏已开始并且连接已断开,会进行重连,并返回此时服务器的最大帧号。

# 参数

# object object

属性 类型 默认值 必填 说明
accessInfo string 需要重连的对局房间唯一标识
success function 接口调用成功的回调函数
fail function 接口调用失败的回调函数
complete function 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

# object.success 回调函数

# 参数
# object res
属性 类型 说明
data object
结构属性 类型 说明
maxFrameId Array.<Frame> 此时服务器的最大帧号。

# 返回值

# Promise

调用结果返回的 Promise,resolve/reject 回调结果对应 success/fail。