# Promise<ReconnectSuccessRes> GameServerManager.reconnect(object object)

# 功能描述

重连游戏服务。如果此时连接并未断开或游戏未开始,会直接成功;如果游戏已开始并且连接已断开,会进行重连,并返回此时服务器的最大帧号。

# 参数

# object object

属性 类型 默认值 必填 说明
accessInfo string 需要重连的对局房间唯一标识

# 返回值

# Promise.<ReconnectSuccessRes>

调用结果返回的 Promise。resolve 后返回 reconnectSuccessRes

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