# Promise GameServerManager.reconnect(object object)
以 Promise 风格 调用:不支持
重连游戏服务。如果此时连接并未断开或游戏未开始,会直接成功;如果游戏已开始并且连接已断开,会进行重连,并返回此时服务器的最大帧号。
# 参数
# object object
属性 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|---|
accessInfo | string | 是 | 需要重连的对局房间唯一标识 | |
success | function | 否 | 接口调用成功的回调函数 | |
fail | function | 否 | 接口调用失败的回调函数 | |
complete | function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
# object.success 回调函数
# 参数
# object res
属性 | 类型 | 说明 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
data | object | ||||||||||
|
# 返回值
# Promise
调用结果返回的 Promise,resolve/reject 回调结果对应 success/fail。