# GameServerManager wx.getGameServerManager()

基础库 2.8.0 开始支持,低版本需做兼容处理

# 功能描述

获取 全局唯一 的游戏服务管理器。注意:GameServerManager.inviteFriendGameServerManager.onStateUpdateGameServerManager.offStateUpdateGameServerManager.getFriendsStateData 这几个接口只允许在开放数据域内使用,其他接口则只允许在游戏域内使用。

# 返回值

# GameServerManager

# 错误

错误码 错误信息 说明
1001 has not logged in to server 未登录到服务器就调用接口
2100 登录帧同步服务器超时
2101 重连帧同步服务器超时
2200 登录帧同步服务器错误或失败导致的disconnect
2201 长期未收到帧导致的disconnect
2202 长期未收到心跳导致的disconnect
2203 断线过久,无法重连导致的disconnect
2204 UDPconnectionfail导致的disconnect
2300 UDPsocketerror
2301 UDPsystemerror
2303 UDPaddresserror
2304 UDPporterror
2305 UDPsenderror
2401 登录帧同步服务器成功之前发送帧
2402 frame长度超过MTU
4001 system error 系统错误
4002 record not exist 访问记录不存在
4003 invalid req 非法请求
4005 invalid room state 房间状态异常
4006 reach room member limit 房间到达人数上限,无法加入
4009 headimg and nickname is not authorized by the user 该房间需要用户头像昵称,但用户未授权
4010 fail to start game 启动游戏失败
4011 fail to broadcast 广播消息失败
4013 buffer overflow 自定义 buffer 超过指定大小(matchInfo 和 extInfo)
200000 无效的请求参数
200006 matchid此时为未打开状态
500001 用户已经在匹配队列中
500003 用户未在匹配队列中
500005 无效的match_id
500009 路由到错误的服务器
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