# Worker wx.createWorker(string scriptPath, object options)
基础库 1.9.90 开始支持,低版本需做兼容处理。
微信 Windows 版:支持
微信 Mac 版:支持
相关文档: 多线程 Worker
# 功能描述
创建一个 Worker 线程
# 参数
# string scriptPath
worker 入口文件的绝对路径
# object options
可选参数
属性 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 | 最低版本 |
---|---|---|---|---|---|
useExperimentalWorker | boolean | false | 否 | 是否使用实验worker。在iOS下,实验worker的JS运行效率比非实验worker提升数倍,如需在worker内进行重度计算的建议开启此选项。同时,实验worker存在极小概率会在系统资源紧张时被系统回收,因此建议配合 worker.onProcessKilled 事件使用,在worker被回收后可重新创建一个。 | 2.13.0 |
# 返回值
# Worker
Worker 对象
# 注意事项
- 接口使用前需要在 game.json (插件为 plugin.json) 中配置 workers 字段,表示 worker 代码根目录。
- scriptPath 为入口文件的绝对路径,且不以 / 开头。
- 目前限制最多只能创建一个 Worker,创建下一个 Worker 前请先调用 Worker.terminate
- 多线程 worker 指南(小游戏)
# 示例代码
// 创建普通worker
wx.createWorker('workers/index.js')
function createNewWorker() {
const worker = wx.createWorker('workers/index.js', {
useExperimentalWorker: true
})
// 监听worker被系统回收事件
worker.onProcessKilled(() => {
// 重新创建一个worker
createNewWorker()
})
}
// 创建实验worker
createNewWorker()