# GameServerManager.onSyncFrame(function listener)

# 功能描述

监听收到同个房间的帧同步消息

# 参数

# function listener

的监听函数

# 参数

# Object res
属性 类型 说明
frameId number 帧号,从 1 开始递增
actionList Array.<string>/Array.<ArrayBuffer> 帧数据列表,如果为空则说明该帧是空帧,每一项的类型与配置项 lockStepOption.dataType 一致