# Promise GameServerManager.setState(object object)

基础库 2.9.4 开始支持,低版本需做兼容处理

Promise 风格 调用:不支持

更新玩家状态信息

# 参数

# object object

属性 类型 默认值 必填 说明
userState string 该玩家的自定义状态信息,长度限制为 256 个字符
success function 接口调用成功的回调函数
fail function 接口调用失败的回调函数
complete function 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

# 返回值

# Promise

调用结果返回的 Promise,resolve/reject 回调结果对应 success/fail。