# Promise GameServerManager.broadcastInRoom(object object)
以 Promise 风格 调用:不支持
# 功能描述
在房间内广播
# 参数
# object object
属性 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|---|
msg | string | 是 | 广播内容 | |
toPosNumList | Array.<number> | 是 | 给座位号为哪些的玩家发送信息,不填代表给房间所有人发送 | |
success | function | 否 | 接口调用成功的回调函数 | |
fail | function | 否 | 接口调用失败的回调函数 | |
complete | function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
# 返回值
# Promise
调用结果返回的 Promise,resolve/reject 回调结果对应 success/fail。