# Promise GameServerManager.getLostFrames(object object)
以 Promise 风格 调用:不支持
# 功能描述
补帧,补帧区间为 [beginFrameId, endFrameId),即左闭右合。
# 参数
# object object
属性 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|---|
beginFrameId | number | 是 | 起始帧号。不填或非法值默认从第 1 帧开始补 | |
endFrameId | number | 是 | 结尾帧号。不填或非法值默认补到当前最新帧 | |
success | function | 否 | 接口调用成功的回调函数 | |
fail | function | 否 | 接口调用失败的回调函数 | |
complete | function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
# object.success 回调函数
# 参数
# object res
属性 | 类型 | 说明 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
data | object | ||||||||||
|
# 返回值
# Promise
调用结果返回的 Promise,resolve/reject 回调结果对应 success/fail。